304日目、新クラスの情報が出ましたねとか

ブラストミーン、ブラストポッド、ブラストアーチャー……弓は自爆スキル実装しないんですか!?

新クラス「ビートパフォーマー」

4月16日に予定されている『ブルプロ通信』#16を前に、新クラス「ビートパフォーマー」の情報が公開された。

特設サイトの他、各ニュースメディアによる先行プレイレポートも一斉に公開されたので、それらの情報から要点だけ拾って紹介します。

ビートパフォーマーの特徴

『ブルプロ通信』#14で言われていた通り、エレキギターを奏でて戦闘を支援するサポート型のクラスで。
パーティ向けの性能であり、ソロはつらい模様。

できる支援は非常に幅広く、特に回復とバフが得意。
・回復
・バフ HP継続回復
・バフ HP吸収(β)
・バフ 与ダメージアップ・中(ULTで大)
・バフ 被ダメージダウン・中(ULTで大)
・バフ 与HP回復量アップ・中
・バフ スーパーアーマー
・バフ 属性耐性アップ・中(α)
・バフ 救護速度アップ(β)
・バフ 移動速度アップ・中(β)
・デバフ 属性耐性ダウン・中(β)
・状態変化 スタン
・状態変化 拘束
・状態変化 スリープ
・引き寄せ(β)

クラスアクション(右クリック)で設置する”アンプ“が最大の特徴で、自分が設置したアンプにスキルを当てると、そのスキルのダメージや効果が拡散する。 範囲攻撃化という感じなので、アンプの位置が重要になる。 他人のアンプには干渉できない。

アンプ設置のインターバルは1秒で、2個目を設置すると1個目は消滅。 G3以降は60秒間残り続ける。 設置できる範囲は広め。

自分が発する攻撃と、それを受けてアンプが発する攻撃は別々の判定とのことで、上手く使うと一撃を重複ヒットさせられるらしい。

クラスゲージはアンプで拡散した効果をヒットさせた時に溜まる「ヒートゲージ」で、最大の時に通常攻撃長押しで使用すると、80秒間自身のアクションを強化し、攻撃や支援の範囲や効果量が増加する。 (各スキルに説明が書いてある)

以上のようにできる事が多い上にアンプを使いこなす必要があるため、先行プレイしたメディアでは「考えることが多くて忙しく、難しい」という評価が多い。 扱いきれないと器用貧乏になるタイプかもしれない。

他には、クラス共有アビリティ「アグレッサーモード」が強そう。

アグレッサーモード
G1:自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に,自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される
G2:与ダメージアップ効果強化
G3:与ダメージアップ効果強化

こんなところですかね。

ブラストアーチャーよりも攻撃スキルが少なく、よりサポートに特化しているとのことなので、本当にパーティ用と割り切った方がいい性能なのかもしれない。

おまけ

先行プレイSSの中には未公開の装備が映っていた。

ファミ通.comより

次の70武器は雷。 そして、グランドキラーが付く。 最強武器だ!!
アプデが来たら全クラスで上級カルトゥームを周回しようね。 カルトゥーム!? レギオンだあ……。

あと武器名。 『重厚なる雷震弦』とのことで、日本語表記の実例として「弦」が明らかになった。
ツインストライカーを「斧」と呼ぶように、ビートパフォーマーは「げん」と呼ぼうと思う。

ギターには「六弦琴ろくげんきん」という言葉が当てられる事もあるけど、「六弦琴」は和琴わごんの別名でもあるし、ビートパフォーマーを「こと」と呼ぶのはしっくりこない。 また、弓にもつるがあるけど、「弦」をブラストアーチャーの事だと思う人はあまり居ないでしょう。

「音」も考えたけど、本来の意味で出てくると紛らわしいから避けたいかな。
ゲームとかVCとか、「音」って単語は普通に出てき得るからね。

最後に衣装。 上に貼った公式のPVでもビートパフォーマーが着ている衣装はマンスリーイベントで交換できるらしい。
ブリッツランサーのスタイリッシュ衣装もイベント配布だったね。 ありがたい。

ジャラジャラしたジズベルちゃん、どうなんだろう。

SA・巨竜の爪痕で不具合と思われた事象について

SAを下見した日に「不具合とみられる事象が報告されてたから声明を待とう」と書いた事象について、運営から声明が出ました。

結論から言うと、仕様だそうです。 厄介なことになってきた……!

仕様って事なので、具体的に何が話題になったのかを解説します。

端的に、運営の言葉を借りて説明すると「ブラストミーンが自爆する際、直前に討伐した他エネミーの撃破時ボーナススコアが適用される」。 これだけだと分かりづらいかな?

① 任意のエネミーにスキル等でダメージを与える
② ブラストミーンに自爆させる
③ 自爆の際に、①のダメージを参照したスコアがもらえる

という流れ。

これはブラストミーンAをヘヴィスナイプで倒した後、ブラストミーンBが自爆した際のSS。

ブラストミーンAに72,369ダメージを与えて倒したら、72,369pts 獲得した。 ここまではいつも通り。
その後、ブラストミーンB自爆するのを見守り、72,369pts 獲得した。

Bにはヘヴィスナイプを撃ってないのに、ヘヴィスナイプのダメージと同等のスコアを貰えてる。
多分、もう伝わったでしょう。

つまり、ヘヴィスナイプやストライクアローのような、単体にしか当たらないが大ダメージを出せるスキルを使った後、一斉に自爆させることで、範囲攻撃のように一気にスコアを稼げる。 倍率はどのタイミングで乗ってるんだろう。

仮に、例えば8倍で9体が自爆した場合を計算してみると
72,369ダメージ × 8倍 × 9体 = 5,210,568 pts.

あれ? ゴールドの600万って簡単なのでは!? 簡単……なのか……?

ブラストミーンやブラストポッドは残りHPが50%を切ると自爆スキルを使ってくる。 自爆の際に参照する直前のダメージは、新たに倒さなければ上書きされないっぽいので、大ダメージの後に通常攻撃で削って自爆させることは可能。

8倍の短時間でブラストミーンを倒さない程度に殴って、できるだけ多く自爆させるって事なのかな。 でもブラストミーンは柔らかいから、下手な巻き込み方をすると削りすぎて倒してしまう。 半殺しの技術を競うランキングって事……?

また新たな試行錯誤が求められるなぁ。

今日の進捗

今日はEXを5周したくらいだなぁ。
週末限定でミッションの経験値が2倍になるキャンペーン中なので、貯まって来た報酬プラスを消化するチャンス。

新クラスの情報じっくり見てたら時間が溶けちゃった……。

もうブラストミーンの自爆が仕様認定されてしまったので、SAをサボる口実がなくなってしまった。
ブラストミーンめ……ぐう、ゴールド頑張らねば~~。

花壇と階段とジズベルちゃん
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