『ブルプロ通信』#15(253日目)

主な内容は動画の情報をまとめたものです。

動画

主な内容

・2月アップデート
  5章実装
  2月の改修内容
・2月新商品、キャンペーンご紹介
・アンケートフィードバック
・お知らせ

2月アップデート

アステルリーズ防衛戦2

前回の防衛線開催時にプレイヤーから意見をもらった。

防衛戦というコンテンツの「楽しさ」は今後も改修していく予定で、今回はその改修の第一弾となっている。
具体的な内容は以下。

・難易度を向上
・報酬のGCを約3倍に向上
・マウントに乗れるように変更

第二、第三弾の改修にも期待しましょう。

5章実装

白髪のキャラクターの名前は「ララフォルテ」。

PVでは内容をかなり絞っているようなので、タイトル<獣の使徒>が意味するところは、プレイしてみてのお楽しみ、という事らしい。

新フィールド

動画はブルプロ通信 23:37

ラウェハラ岬では潮の満ち引きがあり、満潮時に泳いで行ける高所に宝箱があったり、干潮時だから入れる場所などがある。

新ダンジョン『カフナのほこら』では間欠泉に乗って上に飛ぶことができる。

珊瑚岩の谷のボス『キングマノー』で、5章から追加されたマノー系(ゴブリン系、ムーク系みたいな感じ)のキング。
地面を泳いで滑るような突進をしたりする。

2月の改修内容について

状態異常の調整

「拘束」状態の仕様調整

今まで「拘束」状態のエネミーに引き寄せる攻撃(ダストボルテックスなど)をしても移動しなかったが、「拘束」状態のまま引っ張ることが可能になる。
これにより「バインドはダストボルテックスで集めてから」という定石を気にする必要がなくなる。

「挑発」にエネミーの行動を中断させる効果の追加

「挑発」はエネミーのターゲットを強制的に奪う効果だが、攻撃モーション中のエネミーを振り向かせることはできなかった。
今回の調整で攻撃を中断させてからターゲットを奪うようになるので、より味方を守りやすくなる。

ただし、1発目の行動中断の後、30秒間で3回までしか「挑発」による行動中断はできない。
これはスタンなどが通らなくなるのと同じかな?
あくまでの行動中断が3回までなだけで、挑発自体の回数制限ではない。

「挑発」の効果があるスキルは
・ブロウビート(イージスファイター)
・タウント(イージスファイター)
・ファストドロウ(ヘヴィスマッシャーの新スキル)

また、「挑発」の効果に被ダメージアップが追加される。
これにより、「挑発」はただターゲットを奪うだけでなく、行動中断と被ダメアップデバフの効果を複合した状態異常になった。

スペルキャスターの一部タクティカルスキルの技威力を上方修正

アイスシャードの上がり幅2.6倍については、範囲が狭い事や、前線まで出る必要がある(=リスクを伴う)ため。
そういった状況に応じた使い分けを楽しんでほしいという事らしい。

一部コンテンツの枠数の上限を拡張

装備品倉庫の拡張は、武器などのドロップ量が増えた[1]『ブルプロ通信』#13 2023年11月アップデートで追加調査・上級ミッションの装備品ドロップ確率が上昇した。ため、元々想定していたペースよりも早く倉庫が埋まるようになった事が理由らしい。

衣装の為にバッグを拡張して欲しい、という声は承知している様子。

ミッションの開始条件を調整

申請人数が3人以上かつ1分経過した場合、ミッションに突入するように調整しました。 途中参加も可能。

・開始人数に応じて敵のHPは自動調整されます。また、途中加入/退出があった場合は次に出現する敵からHPが調整されます。

今回の調整は調査/追加調査、ラッシュバトルが対象。
上級調査やEXラッシュは今月のアップデートにおいては対象外だが、今後データを見ながら追加していこうとは思っている。

ネームドエネミーの出現条件を調整

ネームドエネミーの出現条件を緩和します。
・出現インターバルを短縮
・昼のみ、夜のみ出現する条件を除外
・プレイヤーが複数人集まることで出現する条件を除外

ゲーム内時間や人数に関係なく出現するようになる。
ただし、昼のみ、夜のみ出現する条件に関しては、シナリオ・世界観を考慮して、一部のエネミーを対象外(今まで通りの時間帯にしか出現しない)としている。

MC吉崎:
例えば幽霊が真っ昼間から「ウッス」てやったらちょっと違いますよね。 世界観は大切にしなきゃいけませんよね。

出現インターバルは半分くらいに短縮されるとのこと。

マウントキャラバン

所持しているマウントを特定の地域に派遣して、アイテムを獲得できる新システム。
ログアウト中でも時間が進んでアイテムを持ってきてくれる、いわゆる放置系寄りのコンテンツ。

最大で5体まで派遣でき、装備している(乗っている)マウントも派遣できる。
派遣する事によるデメリットは無い。

派遣で獲得できる主な報酬は、その地域の素材。
レアとしてイデア、着色染料、調色剤などが入手できる場合もある。

上の画像を見る限り、アステリア平原?のラッキー報酬はB-ランドフォックス、ルーノジェム、E-うりうりウリボか。
ルーノジェムはエネミードロップのアイテムなので、狩り素材も期待できるかも?

更に、マウントキャラバンの実装に伴ってマウントイマジンの限界突破を追加。

画像に書いてある通り。

マウントキャラバンの実装によって複数のマウントが欲しくなるが、現状ゲーム進行で入手可能なマウントイマジンは冒険者ランクアップ4ボードのコンプリート報酬、GC交換、EXラッシュのレアドロップしかなく、課金無しで2体目以降の入手は困難。

そこで、ボーナスクエストでマウントを2体追加で獲得できるようになる。
更に、アップデートのキャンペーンでも2体配布される。

これで少なくとも既存プレイヤーは全員が5体のマウントを入手可能。

勲章の追加

勲章は冒険者カードの左側に設定できるもので、ミッションスタート時に冒険者カードの左側が表示されるようになる。(右のSS)

左のSSに映っている勲章『勝利の申し子』には「エネミーを1,000体討伐する」と書いてある。
冒険者カードから見せられるアチーブメントと言ったところか。

2月新商品、キャンペーンご紹介

ガシャ

今回のガシャは5章で出てくるキーワード「星霊祭」をイメージしたもの。

このマウント考えた人、天才では……?

M-スペシャルシアターにはBGMが変化するギミックがある。
BGMの変化は自分だけで、周囲のプレイヤーには影響がない。

星霊祭ダンスは「踊る」ジェスチャーのように同期機能がある。
ローリングダンスは同期した上でちょっどずつズレる。

ローリングダンスのズレた同期

定常マンスリーイベント

推し活キャンペーン

推し活キャンペーンは2つのキャンペーンがある。

第1弾

第1弾は対象キャラクターが限られているので、プラグおじさんなどは対象外。
詳細は公式サイトで告知される。

第2弾

第2弾はトークン入手系のイベントで、マンスリーイベントに近い。
トークン「歌姫の雫」を集め、自分が推す歌姫の記念品交換所でアイテムと交換すると、その歌姫を推したことになる。

MC吉崎:
これノーコメントでもいいんですけど、推した結果で何かが変わったりしますか? 誰かが1位、2位、3位とかで。

一同:
……

MC吉崎:
おっ、この「シーン」俺好きだよ。 大好物だよ。 困らせた?

下岡EP:
困っちゃった。

一度シナリオを見てから誰を推すか決めてもらいたいとのこと。
それを考慮して、このイベントの開始は5章実装の2週間後からとなっている。

アンケートフィードバック

アンケート項目が多いため、一部をピックアップして紹介。
全体の公開は後日。

戦闘・アクション・エネミーについてどのように感じましたか?

「属性の攻防バランス」の項目が著しく悪い。
これについて、運営は火属性が強すぎる事と、他の属性の活用場所が少なすぎる事が問題であると認識している。

そのため、属性のバランス調整を実施する予定。
具体的には火属性以外を上方修正する。

マンスリーイベントのようなゲーム内イベントについて、希望する調整・アップデートを教えてください。(TOP3)

街やフィールドの飾り・季節感を得られることについて、クリスマスや夏のような、大きな季節トピックでは引き続き街の装飾を続けていく。

特殊な遊び方を楽しめるイベント限定バトルについては、定常マンスリーイベント以外のイベントの検討・検証も実施している。
イベントではないが、イベントライクなバトルが楽しめるコンテンツとして、3月には敵の攻撃を一度でも食らうと失敗する「サドンデスバトル」を実装予定。

他にはフレンドと一緒に遊びたい、衣装のコーデを披露できる機会が欲しいなどの意見が多かった。

運営・開発としてもイベントはまだ足りないと認識しているため、アンケート結果を参考にしながら開発を進めていこうと考えている。

最も好きなガシャ衣装を教えてください。

ランキングとしてメイド服がダントツ。
メイド服以下は大きな変化がなく、圧倒的にメイド服の回答が多かった。

復刻希望の意見が多かったため、近々メイドガシャ復刻を実施する。

PVPコンテンツを遊んでみたいですか?

PVPについてはCBTの後のアンケート結果と大きな変化が無いとのことで、ガチガチの対戦コンテンツはあまりプレイしたくない回答が多い一方で、カジュアルなものはプレイしたいという逆転が見られた。

今後、期待するアップデート内容はどれですか?

最大3個まで回答できる質問

不具合に関して、不具合の再現方法が分からない事には修正が困難で、色々な事を調査をしたり、仮説を立てたりしながら修正に向けて動いているという話があった。 再現方法を一緒に書いてくれると非常にありがたいとも。

不具合発生時の状況をできるだけ詳細に情報提供することが、修正の糸口になったりします。
お問い合わせに投げる時「こういう不具合があった!」だけでなく「こういう時によく起きる気がする、こういう時は発生しない」みたいな事を伝えるだけでも多少はマシですよ!

新クラスの追加はバランス調整の問題などもあって簡単ではないが、4月のもの以外でも考えているとのこと。

キャラクリパーツはブルプロ通信で取り上げなくなったが、毎月のアプデで追加し続けている。
意見として髪型を追加してほしいという声が多く、どうにか増やしたいと考えている。

生活系コンテンツ(ハウジングなど)

アンケートに回答した方の約6割から希望があった生活系コンテンツは必要だと認識している。

ハウジングの検証は裏でずっと進めている。例えばオブジェクトの向きを変えて設置して、など。
他の運営・開発と並行しての開発なのでペースは遅いが、ずっと進めてきている。

他の人が入ってこれると言ったマルチプレイの部分や、サーバの空間のところをどう解決するのかが引っかかってくる部分で、そこを進めているとのこと。 見せられる部分があれば見せたかったが、まだ見せられる段階ではない様子。

以上の話から察するに、既にハウジングには着手しているが、まだ具体的な設計、完成像は確立できていない段階かもしれない。

また、ハウジングに限らず生活系コンテンツについては水面下でずっと進めているとのこと。
具体的な事はまだ何も言えない模様。

その他

その他のアンケート項目については3月6日に公式サイトで公開予定。

開発では現在プレイ体験を向上させるために、プレイサイクルそのものの改修を進めており、その改修内容は1周年で発表するとのこと。

プレイサイクルの改修と言うと、装備の更新は11月アプデからミッションでドロップするようになって武器をクラフトする機会が激減したし、その更新した装備の使い道、エンドコンテンツとして用意されているTASAは不人気ですからね。 当初のサイクルは大きく乱れている状態。

ここを開発がどう受け止めているかは気になっていた所なので、1周年での発表に期待したいですね。
新生ブループロトコルで化ける可能性ありますよ。

お知らせ

Amazon Pay 決済キャンペーン

ドスパラ通販サイトにて、お得なキャンペーン開催のお知らせ

5章「獣の使徒」実装記念キャンペーン

・5章追加アップデート記念ログインボーナス
・5章実装記念ルーキーログインボーナス
・5章実装記念カムバックログインボーナス
・5章「獣の使徒」実装記念ボーナスクエスト
・ゲーム内バフイベント
新種も登場!銀ナッポ出現超UPイベント
・報酬アップ!↑アップ!!↑↑

「新種も登場!銀ナッポ出現超UPイベント」では新しいエリアの銀ナッポの出現確率がUPする。
銀ナッポは経験値が高いエネミーになっており、レベルキャップが解放されるタイミングに合わせての出現率アップにはレベリング補助の意味があるらしい。

新種については鈴木Pの話が微妙に途切れていたから少々曖昧なんですが、恐らくこういう事かと。
・イベント期間中、新種ナッポが超低確率で出現
・イベント期間中の更に一定期間の間、新種の出現率が超UP

金ナッポは無関係なのかな?

公式グッズのご紹介

動画の現物紹介は1:30:33

公式グッズの詳細は公式サイトのGOODSから。

配信記念プレゼント

受取可能期間 : 2024年2月21日 ~ 2024年3月6日 10:00まで

・ガシャチケット 5枚
・敵・ドロップドロップG2/30m 3個

今回からシリアルコードではなくゲーム内レターでの配布になり、期間中にログインすると自動で届く。
ログインしっぱなしの場合はゾーン移動で届く。

最後に

次回のブルプロ通信は4月で、新クラスの紹介を予定している。

5章の内容は非常に”バンナムらしい“とのことで、気合が入っているらしい。
バンダイナムコと言えばアイドルマスターがありますからね。 星霊祭ではアイマスのノウハウを遺憾なく発揮してきそう。

最近【運営】下岡EPの目撃情報が多いことについて。

下岡EPは元々名前を隠してプレイしていたが、名前を出した状態でプレイヤーとコミュニケーションを取っていきたいから【運営】下岡EPとして遊ぶようにしているとのこと。

【運営】を冠した状態でプレイする事に思うところがあるかもしれないが、下岡EPは名前を出してプレイすることがすごく大事だと考えているらしい。

アタックチェッカー

ブルプロ通信の後、5章の特設サイトの情報が解禁された。

その中にこんなものがありました。

「どれくらいのダメージを出せるのかを計測することができる施設」と書いてあって、上のSSには991/sと表示されている。

これってつまり、DPSを計測できる施設ってことですよね。 1秒当たり平均いくつのダメージを与えることができるのか。
ビルド確認の他、検証にも役立ちそうですね~。

『ブルプロ通信』の感想とか

想像以上に情報量が多かったですね~!

5章が楽しみなのは言うまでもないとして、改修なんかも公式サイトの告知に無かったものが発表されて嬉しい。

普段ヘヴィスマッシャーを使っている身としては拘束の調整はとてもありがたい。
今日もEXで「なんでここで拘束されてるの!?(孤立するナッポ)」「バインドの瞬間に動いてすまぬ~!(綺麗にまとまらなかった)」みたいな事象があったので、それらが解消するなら大助かり。

防衛戦のGC3倍もありがたいですね。
GCショップには少し前にNPCイマジンが追加されて、ますますGCの必要数が増えているので、3倍でも絶対に余らない。

ネームドの出現条件緩和は全く予想していなかった。
討滅者の獲得難易度が下がったとも言える!

マウントキャラバンはなるほどな~ってなった。
派遣でアイテム獲得はありふれた機能だけど、マウントに限界突破が実装した点は集金として悪くないかもなと。

そもそもマウントキャラバンで入手できるアイテムは普通にプレイすれば獲得できるもので、レアに含まれる着色染料なんかも攻略面に影響が無いから、不満は出ないでしょう。

課金でマウントを重ねれば少し楽をすることができるし、一握りの富豪は3凸するためだけにガシャを回すかもしれない。

あと、キャラバンでエネミーのレアドロップを拾ってくれるなら、B-イマジンのクラフトが緩和されることになる。 ネームドの出現条件緩和もあるし、とても助かる。

勲章の追加は、勲章以上にミッションスタート時の画面がとてもいいですね~!
みんな冒険者カードの左で自キャラを主張していこうな!!

上にも書いたけど、今回のガシャのマウントを考えた人、天才じゃない……?
紹介動画ですごい笑ってしまった。 ジャンプの瞬間は下岡EPも今日一楽しそうだった。

長くなってきた。 やっぱり情報量多いや。
ええっと、やはりハウジングの開発が確定的なのも喜ばしい。 ジズベルちゃんの部屋ってどんな部屋だろう。
1周年よりも後になると思うけど、多くの人が望んでいることはアンケートからも分かるので、頑張ってほしい。

あとはガシャチケットを配っていたのもよいですね~。
前回の白けていたのとは大違い。 おまけ70連継続は相変わらずだけども。

最後に、鈴木Pの「ん゙ん゙ん゙ん゙ん゙ん゙ん゙」が聞きたかったです。 聞かせてほしい。
吉崎さんもMCとしていい仕事してくれているんだけど、最初だけは鈴木Pにやって欲しい。 これだけは譲れない。

以上!

今日はブルプロ内ではあまり動けなかったや。

フロンティアを探し求めるジズベルちゃん

References

References
1 『ブルプロ通信』#13 2023年11月アップデートで追加調査・上級ミッションの装備品ドロップ確率が上昇した。
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