やり残ししかない。
VAソロ
アプデで簡単になったと話に聞いていたので、先駆者たちのビルドを参考にして簡単に挑戦したら、弓と杖と槍は数回ずつ触っただけでクリアできた。
Lv90になってフィアーとスキルロックが効かなくなり、攻撃力が上がり、強力なクラスアビリティが追加され、クラスによってはレジェンダリーでも革新が起こった結果。
弓はノータイムフルチャージがおかしな強さで、適当にスキルを撃ちまくってるうちに勝てる。
雑魚が追加出現した時にだけ土・氷バーストにならないよう気をつけてれば行ける。 2戦目で勝てた。
杖は元々殲滅力が高いので、多少食らっても継戦できるようになっただけで十分に簡単になっていた。
イマーシブコードとB-フェステδ強い。
槍は新レジェンダリーのバーストアーマーでスーパーアーマーを常備できるようになったのがとにかく強くて、必要な時にHP吸収できるようにしておけば、あとは土・氷バースト以外怖くない。
他には弦でもチャレンジしたのだけど、弦は残り時間が少し足りず、かと言って攻めを意識すると戦闘不能になってしまい、惜しくもクリアに届かず。 もう少しやったら勝てそう。
それと盾も触ってみたんだけど……あれは無理だ。
盾の特色であるガードを最大限活かさないと勝てない設計になっていて、他のクラスとは違って緩和後もスキル使っておけば勝てるなんて生易しいものじゃない。
グレートガードってエネミーの動きをよく観察して、的確なタイミングで使う必要があるじゃないですか。
厄介なことに、盾が一番火力を出す方法がグレートガード及びフォートレスβ、ランパートβ、シールドダッシュβを用いたカウンター戦術で、他の方法では火力が足りない。
しかも、ガードすれば喰らわないの精神で火力重視のビルドを求められるから、生命の奔流や被ダメージ減少を積む余裕が無い。
つまり、緩和されてもなお、上手くグレートガードができないとクリアできない。 ガードが下手だと火力以前に戦闘不能になる。
私はタンクの真似だけなら槌で少し習得しているけど、ガードを前提とした立ち回りには不慣れで、その為に盾には苦手意識がある。
ガードじゃなくて回避しちゃうもん。 EXSPで勝てたのは、ガード下手くそでも勝てる戦略が通用したからに過ぎない。
練習でカバーできる範疇ではあると思うのだけど、この調子だと軽く1週間は時間が必要。 無理〜。
早く着手しなかったせいではあるけど、早く着手してたら討滅者を捨てる事になってたから……日頃の盾使用不足だなあ。
この感触は明日明後日でどうこうできるレベルではないので、VAソロの全クラスクリアは諦める。
時間が足りないって、EXSPと同じ結末じゃんね……。 悔しいけどしょうがない。 惜しくも勝てないとかじゃないから、潔く諦められる。 降参です。
斧はまだ触ってない。
とにかく土・氷バーストせずにイグニデスペをキメるゲームらしいって事だけ知ってる。
そんな訳で、斧と弦だけもう少し触ってみるつもり。
でも、この2クラスも放棄するかも。 他にもやり残したことがあるからね。
今日の進捗
VAソロの弓、杖、槍をクリア。
勲章『弓免許皆伝・銀』『杖免許皆伝・銀』『両手槍免許皆伝・銀』を獲得した。

これで免許皆伝は片腹痛いのだけど……うん。
私は楽をするために杖を使ったり、登山で槍や斧を使ったりするけど、やっぱりメインは槌なんだ。
小さな身体で真顔のまま大きな武器を振り回す、それがジズベルちゃんの初期コンセプトだったからね。
なぜか(?)ジズベルちゃんと言えば登山の人で通っているみたいだけど、ちゃ~んと槌でTA3位になったり、VAソロ5位になったりしてるからね! 他の武器の扱いはあんまりなんだ。
それと、未発見のハッピーナッポを確認しに行ったり。
私はハッピーナッポを探していると登山を始めてしまうので、ハッピーナッポは高難易度コンテンツだった。
8~9割は発見済みで、残っていたのは埋まっていて鳴かず、物陰に隠れているものばかりだった。
上にばかり向かっていくから下を見落としてるのが分かりやすくて、自分でも笑ってしまう。
あとはずっとお預けにしていたオルデン旧兵器庫の外を軽く見てきたり。




ものすごく眠い中で行ってきたから十分に回れてないんだけど。
この最後のSSが撮影できたからそこそこの満足は得られた。
さて、称号集めは明日で蹴りを付けたい。
VAソロは雲行きが怪しければ早々に切り上げて、残った細かい部分を消化する。
アチーブメント数800オーバーはすぐそこ。
◆
