ロマンビルドを信じてもいいんですか……?
上級トゥオネラの有用そうなE-イマジン
レジェンダリー集めじゃ~!!で周回していたけど、いい加減E-イマジンの目標もハッキリさせておかないとね。
アビリティ候補が増えた上にイマジンの種類も多いから、考える事を放棄していたんだ。
火力系
まずは勇猛。 勇猛SPG6の最大効果値は150。
物理クラス用と魔法クラス用で最適なイマジンが異なるので、可能ならそれぞれ作りたい。
物理 | 魔法 | |
---|---|---|
三葉 | E-噴火寸前フレイム・ラピス | E-闇夜に蠢く黄昏の鬼人 |
山岳 | E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ | E-サニーナッポの生存術 |
矢尻 | E-哮り立つ血餓の闇夜狼 | E-最高の一杯を! |
勇猛があるのは三葉、山岳、矢尻の3枠のみ。
次に強撃系。 最大効果値は+11%。
こちらは 物理/魔法 ではなく 近接/遠隔 での区別。
強撃・近接攻撃G4 | 強撃・遠隔攻撃G4 | |
---|---|---|
風車 | E-怪律音の終夜蜻蛉 | E-砂の潜伏者サンドバイパー |
強撃はどちらも風車だから分かりやすい。
最後にスキルブースト:Tスキル。 最大効果値は11%。
これは全クラス共通でいいでしょう。
スキルブースト:TスキルG4 | |
---|---|
水瓶 | E-森に佇むポータル |
これは水瓶!
つまり!
・三葉:勇猛イマジンを 物理/魔法 で選択
・山岳:〃
・矢尻:〃
・風車:強撃アビリティを 近接/遠隔 で選択
・水瓶:スキルブースト
という形で、クラス毎に適した構成を選んでいくと良い。
例えば、斧は物理で近接、弓は物理で遠隔、杖は魔法で遠隔、といった具合。
槌のヘヴィスナイプって遠隔なのかな……遠隔だとしたらどうすればいいんだ……。(要検証)
耐性系
状態異常耐性は1つ持っておこう!
アンチポイズンG3 | E-噴火寸前フレイム・ラピス |
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ナッポラナイッポG3 | E-サニーナッポの生存術 |
アンチブラインドG3 | E-砂の潜伏者サンドバイパー |
ナッポラナイッポ(ナッポ化耐性)は初登場! ナッポは根絶やしにせねばならぬ。
アンチブラインド(暗闇耐性)は初登場ではなくて、Lv30のE-砂漠の暴れ猪デザートファングで実装済みだったりする。
今のところ暗闇耐性が欲しい!ってなった事はないけど、そういうコンテンツがあるってことだねえ。 作らねば。
(暗闇状態の効果は攻撃が外れるようになる、いわゆる命中率低下。 闇属性やられと同じ)
耐久系
生存重視アビリティ。
火力系と比べれば重要性が低いけれども、これも一定の価値がある。
基本的には生命の奔流だけでいい。
E-怪律音の終夜蜻蛉 | 生命の奔流G4 |
E-砂の潜伏者サンドバイパー | 生命の奔流G4 |
E-森に佇むポータル | 生命の奔流G4 |
E-哮り立つ血餓の闇夜狼 | 不屈G4 |
E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ | 防御の極意・火属性攻撃G4 |
E-怪律音の終夜蜻蛉 | 防御の極意・氷属性攻撃G4 |
E-砂の潜伏者サンドバイパー | 防御の極意・土属性攻撃G4 |
不屈以降はエネミーから受けるダメージを0に近づけたい場面で使うやつ。
必要になった時に作ればいい。 必要にはならないかもしれない。
その他
その他。
用途が限定的なやつ。
イマジン名 | アビリティ | 備考 |
---|---|---|
E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ | 拘束術G3 | 拘束付与アップ。 使うとしたら盾、弦かなあ |
E-哮り立つ血餓の闇夜狼 | 癒しの波動・スキルG4 | 回復量アップ。 使うとしたら弓、弦 |
E-最高の一杯を! | 短縮:BイマジンG4 | バフをパーティでローテーションする時に |
E-哮り立つ血餓の闇夜狼 | 短縮:クラスAG4 | 槍登山用! |
E-闇夜に蠢く黄昏の鬼人 | 急所感知G4 | ん~~? |
E-怪律音の終夜蜻蛉 | 急所感知G4 | ん~~~~~? |
大体備考に書いてある通りなんですが、急所感知は「個人的に気になっているもの」です。
会心ビルド?
急所感知の効果は会心率アップ。最大効果値は+110%。 ベースの数値の110%って事みたい。
実際に装備してみての会心率の伸び幅は7%とか。 11%が18%になって嬉しいのか~? という。
会心率アップが気になっている理由は、槌のレジェンダリー特攻「ラッキーマガジン」を活かせそうだから。
ラッキーマガジンには、会心率を最大で300%アップする効果がある。 この300%は急所感知G4を3つ装備するのと同等なので、急所感知とラッキーマガジンを組み合わせると実際の会心率は40%を超える。
B-アズールゴートの急所感知G3を合わせるのも良いかもしれない。

そこにB-猛る金色の痛撃G1(会心力アップ)を合わせたら、火力が楽しい事になるのではないか、というロマン。
厳選が完了してないのと、B-猛る金色も持っていないから机上論レベルなんだけど。
ちなみに急所感知G4が付くE-怪律音の終夜蜻蛉は風車なので、強撃:近接/遠隔の枠とぶつかる。
ホイホイ会心が出るようになるのは実感してるんだけど、DPSで見て実用性がどうなのかについては未知の部分なので、そこは装備ができてきたら確認したい。
今日の進捗
上級トゥオネラの周回で火力装備が少しずつ形になってきた。
・E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ【勇猛SPG6:150】+5
・E-哮り立つ血餓の闇夜狼【勇猛SPG6:150】+5
・E-怪律音の終夜蜻蛉【急所感知G4:+110%】+5
槌のもう一つのレジェンダリー特攻「ヘヴィプロテクト」も限突勇猛700のものが作れた。
ラッキーマガジンとヘヴィプロテクト、どちらも特攻の効果値が中途半端なんだけど、上級改が控えてる状況でチケットで再抽選するのもなあ。 槌の武器は一旦これで様子見。
ならば、別のクラスで上級を周回できるようにならねば!
ということで、杖のレベリングを始めた。 マグーとレイド周回!

はい。
レイドを周回していたら、竜族1,000体討伐の称号『竜族ハンター』を獲得した。

毎日レイド周回勢はとっくに持ってるやつ。
そして、竜族1万体の称号『人類の盾』も新たに表示された。 タンクロールが好きな人が欲しがりそうなやつ。
『竜族ハンター』を獲得した少し後、今度は『冒険者の鑑』も獲得した。

こちらはGCの累計獲得数100万のアチーブメント。
キャヴァリア衣装の胴と脚を交換したし、B-アインレインαとB-シャルロットαを+5にしてあるから、それなりにはGCを使ってきてるんだなあ。 34万は手元にある。
それとフレイムグレネードβも拾った。

フレイムグレネードβの効果は怯みの強化。
αは炸裂範囲拡大。
怯みは検証してみないとわからぬ~~!
ただ、フレイムグレネードでエネミーを怯ませられるとチャージする時間を確保できるようになるので、少し快適になりそう。
後方からの攻撃に徹するならαの範囲拡大でいいのかな。 パーティでは範囲の方が便利そう。
さて、槌のレジェンダリー2種の限突勇猛700を確保したから、次は杖を80にしてミラクルトランスを入手することが目標。
明日は杖のレベリングから。
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