アンチフィアーください!
EXラッシュ四段 魚鱗
高難易度って程じゃないから折りたたまないけど、一応ネタバレを回避したい人は注意。
昨日で武器がそれなりになったので、今日からEXラッシュ四段デビュー。
EX四段の突入条件はBS 9,840以上、クラスレベル80以上。
この突入条件は上級トゥオネラ参道と同じですね~。 昨日の段階でも行けたんだ。
有効属性:氷なので、上級トゥオネラ参道の武器で行った方がいいのは間違いない。
三段から四段になって内容が一新しているので、気付いた点に触れていく。
ボスのこと
まず大雑把な所感として、四段は三段よりも難しいと感じた(三段は二段より簡単だった)。
そして、難しさは「魚鱗」が示すキングマノーと、そのHP減少に合わせて出現するドラウグ・ラピス、三式機動歩哨レギオンによる所が大きい。
ブルプロを沢山プレイしている皆さんは3体とも馴染みがある事でしょう!
・キングマノー:フィアーと移動速度ダウンによる行動阻害でダメージを受けやすくなる
・ドラウグ・ラピス:土属性バーストによる行動阻害でダメージを受けやすくなる
・三式機動歩哨レギオン:単体でと言うよりも、キングマノーやドラウグ・ラピスと一緒に暴れまわるから元気いっぱい

移動速度ダウンは山岳のE-神様からの贈り物【アンチスローウォークG3】で対策が可能。
+5を作るのに割れた貝殻が180個消えていった。 集めなおさなきゃ……。
※作るかどうかは後述のギミックを把握した上で判断したほうが良いです。
フィアーは味方のインタラクト(Fキー)で解除できるから、周りをよく見ておく事と、コマンドメニュー > コミュニケート > トーク管理 > 自身が行動不能系の状態変化になった をONにしておく事を推奨します。(EXSPパーティでも同じことをしていた)
注意点として、「自分のオートメッセージを全て無効にする」にチェックしてあると、ONになっていてもメッセージが出てくれない。

これ、分かりにくくて良くないよね。 改善の余地がありそうなUIデザイン。
それと、キングマノー戦ではエネミー凶化装置が出現するから、できればその付近に陣取って、装置を攻撃に巻き込みたい。
装置の強化効果が何なのかは把握してないけど、壊せるなら壊すに越したことはないでしょう。
ギミックのこと
先月までの三段では「チャレンジに失敗するとペナルティでボスが3体出現する」というギミックがあった。
バーンハルト兵とレーザーゲイザーのやつ。
四段のギミックは「通常のエネミーと一緒にLv1の雑魚が混ざっていて、それを先に倒すとペナルティ」というもの。
これは性質上、一人でもギミックを知らない人が居れば簡単にペナルティが発生してしまう。 野良に厳しい。
具体的には、まず開幕からLv1のウリボがうろついている。
先にギルミー系を倒して、WAVE 2のエネミーが出現するまでウリボを倒したくない。
WAVE 2に移行する前にウリボを倒した場合、ペナルティとしてWAVE 2では荒ぶる牙王と大量のFタイラントボアが出現する。
ウリボを最後まで残した場合、WAVE 2はライトニングペッカー、公国騎士・氷装特務隊、バラージアームになる。
最初は荒ぶる牙王の出現は決まったパターンかと思っていたけど、戦わなくてもいい相手らしい。
次に、WAVE 3(ランドホーク、マスクモス、Fカニクモ)にもLv1のサンドバイパーが混ざっている。
このサンドバイパーもWAVE 4に移行するまで放置すべきで、途中で倒した場合はWAVE 4で移ろいし蛇帝と大量のFサンドバイパーが出現する。

今日野良でやっていた限りでは、一度も移ろいし蛇帝を回避できなかった。 つまり毎回倒しちゃって未確認なんですが、ウリボと同じく露骨なLv1だし、毎回倒された直後に蛇帝が出現していたから、断定しちゃっていいかなと。
まだギミック内容が分からなかった時に(蛇帝の出現が遅いな~)って思いながらサンドバイパーを倒したら蛇帝が湧いて、その時にやっと今回のギミックに気付いたんですよ。 回避できそうだったペナルティを踏みに行ってごめんよ。
WAVE 5の暴嵐の羽ばたきはペナルティじゃなさそう。
WAVE 6でキングマノーが出現した少し後にライトニングペッカーとエビキノコパライズが出現するけれども、それと一緒にLv1のナッポも出現する。 Lv1ナッポを先に倒した場合のペナルティでは鮮やかナッポ2体と大量のナッポが出現する。 これは阻止したい。
Lv1ナッポはキングマノーとナッポだけになってもすぐに倒したらまずいかも。
次のWAVEに進行する(別のエネミーが湧く)までは残すべきな気がする。
ナッポ祭りが開催されるとナッポ化、スタン、麻痺、スリープ、毒がばら撒かれ、そこをキングマノーが縦横無尽に泳ぎ回る事になる。 二段のアバリティア祭りとは違った趣の地獄絵図だよ。
不具合でエネミーが固まるから意外と押し通せちゃうんだけど、サーバが正常なら今より難易度が高いと思う。

でもって改めて同じことを書くんですが、野良だと「誰か一人でもギミックを知らない人が居れば、Lv1ナッポが倒されて状態異常で大惨事になる」というリスクが常に付きまとう。時間が経てば頻度が落ちそうだけど、野良に限ってはナッポ祭りになる前提で考えた方がいい。
キングマノー対策のアンチスローウォーク(山岳)を捨ててナッポラナイッポ(山岳)、それからアンチスタン、アンチパライズ、アンチポイズンも可能なら積んでおくと安心。 耐性だらけじゃん。
まぁナッポ化さえ防げればある程度の対処は可能なので、他の耐性はお好みかな。 Lv1ナッポを残せた場合はドラウグ・アルマなどが出現するので、どちらにせよアンチスタンを採用する価値はある。
このナッポ祭りさえ越えられるなら、四段のペナルティは踏んでも十分にクリアは可能です。
二段のアバリティア祭りと比べれば全然大したことない。
事前に打ち合わせできるパーティなら、Lv1エネミーを放置すればペナルティを回避できる。
とにかくLv1のウリボ、サンドバイパー、ナッポを生存させよう! 戦わなくていいボスとの戦闘は避けて時短しましょうね。
Lv1のエネミーは柔らかいので、ブロウビートやダストボルテックスで隔離するのは危険。
盾がタウントで通常攻撃を入れてから隅っこに誘導するか、弓か弦が眠らせるのがいいかも。
ボス級エネミー
討滅者の称号が欲しい!の観点だと、鮮やかナッポが2体ずつ登場するのはおいしかったりする。
ボス級を列挙すると
・荒ぶる牙王(Lv1ウリボのペナルティ)
・移ろいし蛇帝(Lv1サンドバイパーのペナルティ)
・暴嵐の羽ばたき(討滅者未実装)
・キングマノー(討滅者未実装)
・鮮やかナッポ(Lv1ナッポのペナルティ)
・ドラウグ・ラピス
・三式機動歩哨レギオン
暴嵐の羽ばたきと鮮やかナッポ以外は別のミッションでも会える。
ただ、長期的に見れば鮮やかナッポもその内別のミッションで登場しそうな気がするし、急ぎじゃない限りはわざわざLv1ナッポを倒して狙いに行く必要も無いかな。
特に野良ならギミックを知らない人がLv1ナッポを倒しちゃうから、ナッポ祭りを回避する立ち回りをしてても自然と鮮やかナッポ討滅者は取れそう。
今日の進捗
EXラッシュ四段 魚鱗を初クリアして『屍山血河』を獲得。

やっと報酬プラスを戦乙女のコインに投入できるようになった。
交換所のラインナップも増えてるし、コインはどんどん集めていきたい。
他には、チーム合同の釣りイベントに参加した。
ぷがさん考案のカサゴ・ク・ジャックを5パーティで遊んだ。 20人以上!
私がイベントで所属したCチームは毎回21点を出せていたけど、いつも魚のサイズで負けてた。
でも最下位決定戦では相手チームがカサゴ3匹でバストして、なんとか4位だった。 罰ゲーム回避!
人数が必要なゲームだけど、盛り上がってて楽しかったのでおすすめですよ!
ゲームルール的にいっぱい釣るって感じではないから、釣りとしては特に進捗無し。
アンコウが1匹釣れたくらい。 楽しかった!
あとそうだ、盾がチングートでLv73になった。

のんびりまったりだ。
本格的なレベリングは槌の武器が完成してからになりそうかなあ。
さて、明日はまた上級トゥオネラ参道で槌のレジェンダリーとEイマジンを掘りまくるかな。
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