待ってたぜェ!! この瞬間をよォ!!
ボード埋め完了
恒例行事完了!
今回から「(ミッション名)でジャスト回避を5回してクリアする」という課題が登場した。
私は乱戦だと上手く回避する自信が無いし、エネミーが固まるとそもそも攻撃が飛んでこなくなる。
攻撃が大振りだったり、見て分かりやすいエネミーの攻撃に集中すれば、回避が苦手でもなんとかなる。 おすすめはボス。
他の課題はいつも通りなので、何も考えずに終えることができた。
ただ、ADVボード検索機のE-リジェクト!ボードの「岩棚の浅瀬・自由探索のイグニスリザードを討伐する(累計)」を「イグニスエレメント」と誤植していたで、そこは修正しておいた。
護符ボードは……斧と槍でラッシュバトル5回クリアの課題をすっかり忘れていて、その二つの討伐課題が停滞している事に気付いた。 行かなきゃ。
デスペラードβとフォールインパクトβ
課題でミッションに行っていたらβを2つ拾った。
1つ目はデスペラードβ。
デスペラードβの効果はインターバル短縮、自身のHPが低いほど与ダメ増加、チャージで怯み強化。
αの効果は追加入力で追加攻撃、追加攻撃は与ダメとHP消費増加。
デスペラードαの追加攻撃は現在、与ダメ増加が反映されない不具合が発生中[1]ツインストライカーのスキル「デスペラードα」の追加攻撃において、与ダメージが増加していない。 不具合があっても追加攻撃できるだけで強いけど。
βはインターバル短縮で10秒になるけど、αが14秒で2回攻撃できる事を考えると、そこは微妙かも。
現状だと与ダメ増加が乗るのはβだけなので、スコアアタックで使うならβなのかな。
参考までにβでかかしを軽く殴ってみた。 クラス限定アビリティはフルパワーG3とエグザルテーションG3で。
HP100%・コンボゲージ最大:15,800前後のダメージ
HP1・コンボゲージ0:17,700前後のダメージ
HP1・コンボゲージ最大:22,000前後のダメージ
HPが減るとコンボゲージが無くなるので、HP1でコンボゲージ最大は狙わないと実現できない。
でも両立させればこれだけダメージが伸びるから、スコアアタックでのポテンシャルは高そうだ。
普段使いはαでよさそう!
2つ目はフォールインパクトβ! ついに来た!!!!!
フォールインパクトβの効果は跳躍距離延長。 いっぱい跳ぶようになる。
αの効果は攻撃範囲が狭くなる代わりに与ダメ増加。
フォールインパクトβの跳躍距離は、通常の1.6倍くらいに伸びる。 かなりシンプル。
でもこれが意外と有用で、タイムアタックではスタミナを回復しながら早く移動する手段として使われていたりする。
そして! 私にとっては登山スキル!
βは距離が伸びるのに合わせて高く跳ぶようになってる。
具体的な高さとしては、エスケープリープ・アッパーダンスβ・グランドストライク以上、ストライクフォール・ブーストスマッシュ以下。 高さだけだと中途半端に見える。
このスキルの優れている点は、槍で届かない高さに届きつつ、そこそこ前方へ進むことにある。 これはブーストスマッシュにも共通する特徴だけど、ブーストスマッシュだと進みすぎてしまう場面で役立つのがフォールインパクトβ。 うーん限定的。
槍じゃ届かない高さで、距離が必要で、だけどブースマだと進みすぎてしまう場所。 さて、どこの事かな?
少なくとも1ヵ所、フォールインパクトβが最適な場所があるんですが、ここじゃ書けないんだよなあ。
無くても登れるけどあった方が便利なスキル、それがフォールインパクトβ!
デイリーのミッションで斧を使っていた理由は完全にコレなので、明日からは別のクラスでマッチングサポートに行く。
今日の進捗
まず、ボード報酬の経験値をビートパフォーマーに突っ込んで、レベルが19になった。
虎の巻を持っていながら使っていないので、未だにデミドラゴン適正レベル!
触り始めるのは上級カルトゥームを周り終わったら……? TAの後かも。
そして斧のβスキル2つ。
いつもβは進捗で書くけど、ちょっと長くなりすぎたから上に移動した。
フォールインパクトβが拾えたのはとても大きい!
これでやっと、登山で有用なスキルが全て使えるようになった。
まぁフォールインパクトβもアッパーダンスβも、無いと登れない場所は存在しないと思うし、あくまで利便性の向上。
とりあえず、フォールインパクトβが最適な場所は試してみよう。
あと、このサイトの不具合というか、特定の状況で不自然になる部分を修正した。
ずっと前から気になっていたけど、ふと直し方を思いついたので。
ようし、ボード埋めが終わったら、いよいよ上級カルトゥームが待っています。 大変だ。
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References
↑1 | ツインストライカーのスキル「デスペラードα」の追加攻撃において、与ダメージが増加していない |
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