サブクラス第一弾、スペルキャスターを触ってみる。
サブとは言っても、各クラスを一通り扱えるようになるつもりではある。
武器厳選を考えるとどうしてもメインとその他の区別は避けられないけど、まずは全部使えるようになりたい。
スキルを考えてみる
ヘヴィスマッシャーは触りながら慣れたけど、今回は最初にスキルを吟味してみた。
まだLv22なので、成長につれて使い勝手が変化することも考えられる。暫定。
これはガチ初心者による机上論だぞ!
とりあえず通常攻撃とタクティカルスキルだけ。
通常攻撃
ブルプロは通常攻撃がけっこう重要だったりする。ここはしっかり確認せねば。
強そうなことが書いてある。
「3段目の攻撃ヒット時、エネミーに全属性耐性値ダウン・小を付与」
耐性デバフってことは、火力上がるんですね!
最初に3段目を当ててからスキル撃つのがセオリーってことかな。
それと、↓派生で「3段目の魔法弾射出時、自身にEP継続回復・小を付与」
EPは他のクラスにおけるインターバルとして機能するので、通常攻撃でインターバル短縮ができるって意味になる。強い!!!
下派生は「魔法弾射出時」なので、エネミーが居ない場所で空振りしても発動する。
とにかく戦闘中はバフを維持したいやつだこれ。
主力スキル
遠距離から威力の高いスキルとなると、候補は限られてフレイムグレネードとアイシクルの2種。
使い比べてみると、みんながアイシクルを使う理由に納得がいった。
フレイムグレネードはEP消費30で、ダメージを伸ばすには若干チャージする必要がある。
対してアイシクルはEP消費25で、チャージせずに連発できる。
チャージした時の威力はフレイムグレネードのほうが高いけど、連射性を鑑みるとアイシクルのほうがDPSが高そう。
そして、スペルキャスターはインターバルが無いので、主力スキルは1種類で十分。
フレイムグレネードは火が弱点の相手に対してなら使うのかも。
補助系
主力は1種類でいいから、アイシクルの補強か、できることを増やす方向を考える。
まず確定で良さそうなのはコンセントレイト。
EPがモリモリ回復するようになるので、通常攻撃の下派生と組み合わせることでアイシクルが連射し放題になる。すごく強い。
それと、フォローバレットも強力。
これはスキル使用時に追加攻撃するようになるので、アイシクル使用時の火力が上がる。
コンセントレイト+フォローバレットでアイシクル連射したら凄まじい火力が出る。
残りの1枠
あとは攻撃系スキルしかないので、アイシクルとは役割の違うスキルで考える。
候補1:アイスシャード
このスキルは自身を中心とした範囲にそこそこのダメージを与えつつ怯ませる効果がある。
接近された時に使うことで、怯みによって少し余裕のある戦い方ができそう。
候補2:ブリザード
指定した位置に継続ダメージを与えつつ、移動速度ダウン・大を付与するスキル。
接近してこようとするエネミーの足を遅くして、EPをチャージする時間を稼げそう。
候補3:サンダースフィア
使うと電気の球体が頭上に生成され、近くのエネミー1体を自動的に攻撃してくれる。
この自動攻撃はG2で怯みが付くので、自動怯み付与はありがたい。
でもそこそこ近づかないと攻撃してくれない上に対象が1体なので、フォローバレットよりも扱いづらい。
個人的には見た目がかっこいいアイスシャードを推したい。
実践
使ってみてから気づいた。
アイシクルにも、よろけ効果があるぞ……?
ヘヴィスマッシャーは高よろけって触れ込みだったからそういうものだと思っていたけど、意外と珍しくもないのかな?
アイシクルは高火力、遠距離、連射可能、範囲、よろけ という高性能スキルなんですが、強すぎません?
コンセントレイト + フォローバレット + アイシクルのコンボは実際強かった。
途中でスプーキーゴートが湧いたので殴ってみたところ、ヘイトがこっちに集中してた。
Lv22なので、バリバリ適正レベル。周りが18とかしかいなかった説もあるけども。
これ、アイスシャードを使う機会はあまりないかもしれない。
そうなるとブリザードとサンダースフィアのどちらかかな。
レイドにも行ってきた
レイドに関しては相手が単体であり、タゲがこちらに向くことも基本的に無い。
であれば、ここではサンダースフィアの出番。
サンダースフィアを活用しようとすると遠距離の利が活かせないものの、少し火力が盛れるので悪くなさそう。
何回かやってるうちに1位取れた。救護と砲撃やってたからですね?
まぁ、やってるうちに操作には慣れてきた。
扱えるようになってきたので、これからとっととレベルを上げるか、じっくりまったり行くか悩み中。
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