周回の民。
今日の進捗
予定通り、普段はサドンデスバトルⅡを周回し続けて、レイド開催中はレイドを周回した。
ひたすら周回し続けていたので、最初から進捗のみでいきます。
まずサドンデスは46周したのかな? 50周を目指してたけど疲れちゃった。 1日平均20周以上が最低ラインだけど、早いうちに800周くらいできれば、それ以降はほぼ日課だけで1,000周に届くようになるからね。 人が多い内に沢山周る。
それで今日は金ウリボを1体拾って、限界突破は+2になった。
順調に拾える~。
マウントキャラバンが捗りそうだ。
確率が3%前後だとしたら、1,000周で30体前後の金ウリボを拾う事になる。
サ終が決まってなかったら金狐みたいな確率だったのかなぁ……。
レイドではリジェネレーションβを拾った。
リジェネレーションβの効果は回復速度上昇、αの効果は総回復量増加。
ちょっと気になったので試してきた。
αは15秒かけて3秒毎に合計3,132回復し、βは6秒かけて1秒毎に合計2,784回復した。
どちらも6回回復するのは共通。
そういうことなら判断基準はわかりやすい。
一般的な「リジェネ」として戦闘の安定性向上が目的ならα、速効性を求めるならβですね~。
盾は便利なスキルが多いから、リジェネの枠は確保しづらいんですけどね。
レイドが終わった後は、GCがカンストしないようにイマジン交換も忘れずに。
今日はB-カーヴェインαとB-ティリスαを+5にした。
この辺のイマジンももう少し価値を付けてほしかったよね。
EX・B-イマジンって名前で他と区別し始めた辺り、何かしらの施策を予定していた(る?)んだろうけど……。
EX・B-イマジンαはGCの価格が2種類あって、エーリンゼ、ダンケルク、シャルロットは48,000GCだけど、カーヴェイン、ティリス、ジェイク、アインレイン、エレクトラ、フェステは24,000GCなんですよね。 実装時期だけを基準に価格が違う謎仕様。 アインレインは安くて強い。
取り敢えず、GC交換のイマジンで+5にできてないのは、あとジェイク、エレクトラ、フェステ、そして新しく登場したララフォルテα。 このペースならすぐ集まる。 あんなに貴重だったGCなのに。
でもおかげで、GC商品は大体手が届きそうだ。 ありがたいや。
さて、明日もサドンデスとレイドをいっぱい周回するぞ~。
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