511日目、金ウリボ完凸とかサドンデス用の弓とか

キングマノー討滅者!

サドンデス用に武器を調整

私はサドンデスバトルⅡを1,000周するつもりなので、ちょっとでも早く終われば……と思い、武器をチューニングすることにした。

サドンデス用と考えるなら、まず特効はブレイクショットが良い。
ファントムショットは接射しないと火力が出せないけど、サドンデスで弓を使ってわざわざ密着しに行くのは本末転倒。 最初から斧を使いましょうという話になる。

その点、ブレイクショットはⅠの倍率が通常攻撃に乗るので、通常攻撃の数を増やすサジタリウスと相性が良い。 ついでにⅡの倍率も高い。

で、少し悩んだのがプラグ。
サジタリウスが強力なのは間違いないのだけど、サドンデスにおいてはバーストの価値も高いので、属性蓄積を加速するレゾナンスショットも優秀。

どちらの短縮プラグにすべきか悩んで、最終的にはサジタリウス3つとレゾナンス1つにした。

主な理由はレゾナンスショットが腐る時間があること。 ボス1体のみだから、バースト直後はレゾナンスを撃つ価値が無くなる。 インターバルの違いもある。 レゾナンスショットは13秒、サジタリウスは70秒。 インターバルが短いスキルはスキル回しの都合で短縮プラグの恩恵を受けられない時間が長くなりやすい。

それと、弓が多い編成の場合はバーストするのが早いのもある。 撃つ回数が少なくて腐る状況が多いなら、プラグを挿すのは勿体無い。 その点サジタリウスはバーストと無関係に火力が向上するので、編成の影響を受けづらい。

ちなみに、私はサジタリウスnを採用している。 αでもβでもなく。
αとβはそれぞれデメリットがあって、サドンデスにおいてはどちらもメリットに対して割に合わないと感じた。

αのウィークアタック時確定クリティカルは、キングマノーの弱点が小さすぎて狙えないのがよろしくない。
頭付近だと口の辺りに弱点があるっぽいけど、未だにどこなのか正確に分かってない。 バースト時にだけ口元を狙うようにしてる。

ついでに、3連ウェーブ攻撃の溜めモーション中は、床すれすれの脇腹から尻尾の付け根にかけての辺りに弱点があるっぽい。
一時的な弱点ではないと思うのだけど……他のタイミングでその位置を狙ってウィークアタックを出せた試しがない。
とにかく弱点が小さすぎる。

βのデバフ時間延長については、弓が多い編成の場合に価値が下がってしまう。

ブルプロのデバフは同じスキルだと時間だけ上書きして効果が重複しない仕様なので、自分がサジタリウスを撃っていなくても他の誰かがサジタリウスを撃っている間はデバフの恩恵を受けられるから、デバフの時間を延長していなくても同じ、という状況が発生しやすい。

ならもうデメリットが無いnで良いじゃん、と。

以上! バーストに加えてサジタリウスで火力を出していく!

今日の進捗

今日もサドンデスとレイドだった。

サドンデスを51周して、累計147周。
100周を越えたので、称号『国士無双』を獲得した。

話に聞いていた通り、『国士無双』の次は1,000周の称号『不死鳥』が現れた。
不死鳥になるぞー!

金ウリボは2体獲得した。 これで金ウリボは完凸できた。

でもこれは序章に過ぎないんだ。
確率が3%前後なら、完凸金ウリボは最終的に9体とかになる見込み。

ちなみに、現在の金ウリボ出現率は 5 / 147 = 約3.4% となっている。 予想通りだ。
現状だけ見ると確率は3~4%なのかな。 今後もっと精度が上がる。

レイドの後のGC交換ではB-ジェイクα、B-エレクトラα、B-フェステαを+5にした。

ジェイクの挑発には密かに可能性を感じていたのだけど、どんどん強いB-イマジンが出てきてしまって、結局話題になることなく埋もれてしまった。 まぁ大半のイマジンはそんなもんですね。

フェステは初期にだけ使ってたなぁ。 エレクトラは……はい。

GCイマジンは明日のB-ララフォルテαで終わり! その後はどうしようかなぁ。

眩い回廊を歩くジズベルちゃん
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