327日目、各クラスでTAを走って槌は10位に!

赤クラウンはエーデルFクリーガーと相性が良さそう!

各クラスでTA・ボルオム遺跡

いつもの!
ランキング1,000位圏内のランキング報酬、戦乙女のコイン25枚を目当てに、各クラスでゆる~く走った。

1,000位圏内狙いは雑に走ったのだけど、昨日ゴールド評価を達成した槌は今日も大真面目に走って10位!!!!

昨日の記録が01’03”01で、運ゲーに勝てたら1分以内を狙える確信があった。 でも配置と会心の当たりを同時に引くことができず、ほんのわずかに1分切りは叶わなかった。 悔しい。 24時まで粘ってたから疲れたよ。

まぁ10位ってかなり上の方だし、土曜から触り始めたにしては十分な成績でしょう。 余裕で過去最高順位だし。 そっか。 TAでクラウンが初めてって事は、今まで50位圏内に入った事が無かったんだ。 確認してみたら、TA・天恵の聖堂での58位が最高だった。 急に伸びたなぁ。

ちなみに、ビートパフォーマーはまだLv19だったから走れなかった。
戦乙女コイン25枚はEXラッシュ5周分だから、これだけの為に急いでレベリングするようなものじゃない。

なんだけど、弦のクラス共有アビリティ『アグレッサーモード』無しで走ったのはハンデだったと思う。
攻撃系Tスキル1つにつき0.9%の与ダメアップが付くので、オーバーリロード以外は攻撃スキルだった槌なら6.3%も上がる。
どの道会心ガチャは避けられないんだけどね。

動画

ジャンプ + ブーストスマッシュによるショートカットを3回したりしてて、明確に登山で培った感覚が役立ってる。
装備や運に関係なく操作の精度が要求される場面には慣れているから、今回のTAは比較的相性が良い分野だった。

少し説明。

2つ目の樽を破壊する際(動画14秒~)はブースマで右に飛び乗ってるけど、本当は飛び乗らずにジャンプ中にファストドロウを遠距離で打ち込んだ方が早い。 でも配置・会心ガチャの試行回数を考えると安定して通過できる必要があったから、妥協でブースマを選んだ。 終了2日前に触り始めたせいで練習する時間がなかったんだ……。

それから、バリケードを越える時(動画26秒)のジャンプ+ストライクフォールは意外とシビア。

直前のブースマをキャンセルするために前方へ回避してバリケードに密着するから、ジャンプで後方へ離れないとストライクフォールで越えられない。 ストライクフォールが早すぎると引っかかるし、遅すぎても不発になる。

回避を後方に向けるとバリケードを越えられなくなるし、横への回避だとサプライヤーが遠ざかってしまう。(サプライヤーでストライクフォールのモーションを中断している) だから多少シビアでも後方ジャンプからのストライクフォールなんだ。

次にガチャについて。

山賊3人(動画40秒~)の配置が一つ目の運要素。 動画のようにULTの範囲に3人が収まるのは稀なことで、基本的にはバラけてる。
2人密集+1人目の前だったら一応続行してたけど、ほぼリタイアだった。 試行回数ありき。

二つ目の運要素はボス戦での会心(クリティカル)。 会心のダメージは数字がいつもより大きく表示されるから判別できるのだけど、動画だと最後の一撃(回避攻撃)しか会心が発生していない。

会心だとダメージは約1.5倍になるから、仮にヘヴィスナイプのダメージが37,000なら55,500くらいになる。
この差は非常に大きくて、会心が連発した時は4秒ほど早かった。 56秒くらいの記録は狙えたってことだあ……。

最後にボス戦でのスキル回し。

ヘヴィスナイプは意図して腕を狙うようにしてた。 ストライクフォールβとブーストスマッシュαにダウンヒットボーナスが付くから、腕の部位破壊でダウンさせてからストライクフォールを使ってた。 昨日は意識してなかったけど、こういうのが効いてくるんですよね~。

このスキル回しになってからぐるぐるしなくなったから、ハンマースローの代わりにアンカーダイブの方がよかったかもなぁ。

今日の進捗

戦乙女のコイン125枚。 以上。

ずーーーーーーーーっとTAを走っていたけど、昨日のタイムでも25位だったから、10位になったところで報酬に変化は無い。
100位、50位の次に報酬が増えるのは3位なんだ。 3位は届かないよ。

それでもやっぱり10位は嬉しい!
完全なる自己満足に1日を費やしてしまった。

さて、TAが終わったので、明日は改めて不屈の迅雷武器を全クラス分完成に向けて上級カルトゥームだ。

TAの休憩中にポータルで遊ぶジズベルちゃん
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