328日目、βスキル3枚抜きとか勲章『ハイクラスギア』とか

登山してないとサボってる感じがしてくる。 逆では?

βスキル3枚抜き

TAが終わったので、不屈の迅雷武器の製作を再開した。

もう上級カルトゥームもいい加減飽きてきたのだけど、しばらく使えるであろう70雷グランドだからね。
EXSPソロも全クラスでやりたいし、ここは全クラス分揃えておかないと……。

そう思って槍で周回していたら、βスキルを3つも同時に拾った。

3つどころか、2つですら同時に拾ったことなかった記憶。

𝕏では同時に拾った報告を何度となく見ているけど、私はこれまでずっと無縁だった。
最後まで1つずつ拾っていって、特に驚きもなく普通フツーにコンプリートするのだと思ってた。 自分でも体験できるとは。

せっかくだから確率を確認してみよう。

『ブルプロ通信』#10によれば「装備スキル4スロット全てがβ未取得の場合、βスキルいずれか1つがドロップする確率」は上級調査で約5.8%とのこと。
これが 1 – (1 – 0.015)^4 = 0.058… という意味なら、上級調査でβスキル単体のドロップ率は1.5%だと思われる。

現在はサブパレットの追加でTスキルを8枠まで装備できるので、8枠全てβ未取得なら1 – (1 – 0.015)^8 = 0.113…で約11.3%であると。

ちなみにβを3つ獲得した時は未取得を5枠装備していた。
1.5%で5枠中3枠が当たる確率を計算したら、約0.33%らしい。 約300回に1回くらいの確率ですね~。

数字には強くないから確率の詳しい所はよく分かってないけど、奇跡って程の低確率でもないし、納得感はある。
一度は同時に獲得してみたかったから、これで満足です!

マークトリガーβ

マークトリガーβの効果は各刻印発動時に自身にスーパーアーマー付与。
αは各刻印発動時に発動対象にHPリーク状態を付与。

ブリッツランサーにとってはスーパーアーマーも回復手段も希少だから、どちらも魅力的ですね~。

スーパーアーマーの持続時間は25秒間で、これはマークトリガー自体の持続時間と同じ。 連動はしてない。
効果はあくまで「刻印発動時に付与」で回数の制約も無いから、マークトリガーの効果時間中は何度でもスーパーアーマーの持続時間を上書きできる。 マークトリガーが切れる1秒前に付与すれば、そこから25秒間継続する。

マークトリガーのインターバルは50秒だから、使い方によっては50秒のうち45秒はスーパーアーマー、みたいな運用も可能。
あれ? すごく強いのでは?

マークトリガー使用 → 直後に刻印発動 → マークトリガーが切れる直前にまた刻印発動(マークトリガーが使えるようになる直前までスーパーアーマー) → インターバルが明けたらすぐにマークトリガー使用、以降繰り返し

という流れ。

ブリッツランサーの重刻・散華はエネミーが密集している時にこそ真価を発揮するのに、スーパーアーマーが無いと乱戦がつらいという問題を抱えている。 しかしマークトリガーβがあれば、ほぼずっとスーパーアーマーを維持できるようになり、パーティチェインなどのスーパーアーマーを気にせずともエネミー密集地帯に乗り込んでいけるようになる。

これ絶対強いじゃん……!
HPリークも魅力的だけど、状態異常付与だから雑魚エネミーから吸収するのが難しい問題があるし、長時間のスーパーアーマーは強すぎる。 これからはβを使っていこう。

ラピッドスパークβ

ラピッドスパークβの効果は最後の一撃で移動速度ダウン・中を付与。
αは最後の一撃の雷属性蓄積値を増加。

ブリッツランサーはベースアクションだけでも刻印・絡(緑)で移動速度デバフを付与できるから、組み合わせたらすっごく遅くできそう。 なんだけど、エネミーの移動速度を下げたい場面が殆ど無いから、現状だとあまり旨味を感じない。

まぁ蓄積値もちょっと増えたくらいじゃ討伐のペースにはあまり変化がない無いだろうから、αとβどちらも微妙。
普段使いなら属性蓄積値が増えるαがいいかなぁ。

トルネードスピンβ

トルネードスピンβの効果は竜巻攻撃が最大で6連撃になる。 nはG3で4連撃まで。
αは攻撃範囲拡大。

トルネードスピンはG4から竜巻攻撃で刻印・虚、絡(青、緑)を付与できるようになり、4ヒット全てで刻印が発生するので、6連撃なら6回付与できるんでしょう。

ヒット数増加のメリットは恐らく引き寄せ回数が増える事にあって、6回もあれば全エネミーを中心まで集められるって事だと思う。
ただ、元の4回でも十分に引き寄せられるし、αの攻撃範囲拡大も引き寄せの強化に繋がっている。

あとはシンプルにヒット数分のダメージが増える事。

通常の範囲で確実にダメージを増やすか、より広範囲のエネミーにダメージ、引き寄せ、刻印をばら撒くか。
それぞれメリットがあるから、地形で使い分けるといいのかな。

今日の進捗

上級カルトゥームを周回して、斧と登山用槍が+5になった。

やーっとここまで来た。 これで弦以外は全て+5。
弦もあと1個拾えれば+5にできる。

今の上級カルトゥームの野良は弦が増えてきたから、偏りすぎると火力不足になったりした。
槍実装直後に刻印を奪い合ってたのはハッキリとストレスだったけど、弦が多くて自分しかアタッカーが居ないみたいな状況は、なんともやるせない気持ちになるね。 これは実装直後の一過性のものだから、来月には解消しているでしょう。

あと、武器を限界突破していたら、称号を獲得した。

+5の装備が100個目。 意外と早い。
TASAのために全クラスの武器を限界突破してるのがかなり効いてるらしい。

この称号と同時に、勲章『ハイクラスギア』も獲得した。

獲得条件は全く同じ+5装備100回だった。
称号は1,000回で『至高の職人技』があるので、先は長い。 勲章の上位版は無さそう。

とりあえず冒険者カードに付けておいた。 持ってる人いっぱい居そう。

さて、明日は弦を+5にして~、どうしようかな。

雨の草原を歩くジズベルちゃん

傾き0でも2でもなく、1がいいって事があるよね。

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