317日目、防衛戦3とか上級カルトゥームとか

ビートパフォーマーいつやるんですか!?

アステルリーズ防衛戦3

GC増加のリキッドメモリを使わないともったいない! という思いで防衛戦に行ってきた。

防衛戦2では難易度が向上して聖廟の守護者などのボスが登場していたから、ひょっとしたら討滅者の獲得に役立つのでは……と少しだけ期待して参加してみたら、登場するボスが豊富だった。 称号集めが捗る~!

確認したボスエネミーは以下。
・赤い飛沫
・キングゴブリン
・摂理の破戒者
・サファイアゲッコー
・深緑の牙
・鉄牙
・赤に染まりし機神

特に赤い飛沫、摂理の破戒者、サファイアゲッコー、鉄牙が周回できるミッションに登場したのは初めてだと思う。
しかも、一度に複数体が湧いたりしていた。 サファイアゲッコーなんか4体くらい湧いてた気がする。

いずれも討滅者の称号が存在するエネミー達なので、防衛戦に通っていたらその内獲得できると思う。

あとマップが前回よりも狭いので、移動が減ったのも地味に嬉しいポイント。

それと、なんか1位になれた。

そういうこともある。
1位で貰えるGCって2300くらいなのか~。

前回の防衛戦では味方と結託して落下死と救護を繰り返し、戦闘を放棄して貢献度を稼ぐ悪い人達が居たみたいなのだけど、今回からその対策で救護の貢献度が下方修正されたらしい[1]4/24 Ver.1.05.000アップデート内容 … 続き →

その分、救護以外での貢献度獲得量が増えたみたいなので、その影響もありそう。
あとはゲートの出現位置が大きく変わっていてパターン化できていない事が要因なのかな。

私もたまたま3回目で1位になっただけなので、行き当たりばったりの動きだったけどね。

迷乱! カルトゥームの砂岩回廊

武器が出来たので、少し上級カルトゥームに行ってきた。

難易度は簡単とは言えないものだけど、のんびりし過ぎると時間切れのリスクがある程度で、高難易度という程でもなかった。
やはり問題になるのはボス戦。

分かりきっている事だけど、如何にレギオンの動きを小さくできるかが鍵になる。
スタンや拘束が有効なので、盾が居るとても楽になる。 課題が「動きを封じたい」なので、拘束とスタンは別々に使った方が嬉しい。

また、拘束はスキルによって持続時間が大きく違う点にも注意したい。

バインドスラッシュの拘束は12秒なのに対し、盾の強襲攻撃による拘束は3秒、グランドスパークβは6秒、B-幻妖乱破は5秒(int:65s)、B-オオカニクモは10秒(int:95s)。

状態異常は1度掛かると耐性が上がり、3回目に掛かった時点で免疫Immune状態(完全耐性)になる。 耐性と免疫は最後に状態異常に掛かってから1分後に解除され初期状態に戻る。 つまりバインドなら免疫解除まで48秒、幻妖乱破なら55秒待つことになる。

この仕様が無ければ当てられるだけ当てればいいのだけど、盾が居るなら、少なくとも100%通る初撃はバインドスラッシュを優先させたい。

ぐるぐるがスタンのアイコン

スタンはグラビティドライブ(7秒)とシールドチャージ(5秒)じゃ誤差だからあまり気にする必要もない気がする。
レギオンはスタン耐性を持っていて掛かりづらいから、そういう意味でもどんどん撃っちゃってよさそう。

それと、レギオンが動き回るのとは別に、取り巻きのバーンハルト狙撃兵による雷やられも鬱陶しい。

でもバーンハルト狙撃兵は無限湧きだから、倒しても意味がない。 対策としてはB-アインレインαの結界が考えられる。
レギオンが外に出ていきがちだけど、バインドに合わせて展開すれば10秒くらいはレギオンに集中できる。

他にはもう、雷バースト対策でアンチパライズを装備して、狙撃兵を無視してレギオンを殴るくらいしかない。

これをいっぱい周回するのは大変だ~。
でも早く作れば長期間使えるから頑張る。 ついでに今回は登山用の槍も作る。

あ、追加調査と同様にアンチスタミナアウトも推奨です。
でも正直、解錠ボックスを運ぶ人以外はアンチスタミナアウト無しでも大丈夫。

シーズン6でのちょっとした変化

シーズン6のデイリーが始まったからアドバンスドパスを購入したんですが、購入特典にジェスチャー『指さし』があることに気付いて。

ジェスチャー『指さし』と言えば、シーズン1の有償プランでランク50くらいだったかな?の報酬だったもので、今回のシーズン6では有償のランク7で貰える。 ジェスチャー復刻だ!!!

気になって後ろの方まで確認してみたら、無償のランク50にジェスチャー『得意げなポーズ1』も確認できた。
『得意げなポーズ1』は最初の定常マンスリーイベント「トロピカルリゾート」の際に記念品交換所で交換できたジェスチャー。

イベント限定のジェスチャーがあったのはトロピカルリゾートだけだったと記憶しているけど、それでもあと3つのジェスチャーがある。 当時のラインナップにあったジェスチャーは以下。

左から得意げなポーズ1、得意げなポーズ2、ボディビル1、ボディビル2。

GCかエクシードフラムでの常設復刻を予想していたけど、シーズンパスと来たか~。
またこのタイミングを逃した人はしばらく入手できないんだなぁ。

残り3つのジェスチャーも同様にシーズンパスとは限らないけど、これから復刻されるであろう、というだけで喜ばしい。
昨年8月末以降にブルプロを始めた人は入手する手段が無かったから、待望のってやつだ。

今日の進捗

まず昨日の続きで透塊の彫具をギター以外+5にして、その後に上級カルトゥームで槌が+4になった。

上級カルトゥームが想像していたほど大変じゃなくてよかった~。
野良で一度しか時間切れにならなかったので、多分殆ど失敗しない。

本格的に周回をするのは時間が掛かるから、上級カルトゥームは一旦後回しにして、ボードを集めなければ。

解錠ボックスを置く場所を間違えたジズベルちゃん

References

References
1 4/24 Ver.1.05.000アップデート内容 アステルリーズ防衛戦2では意図的に死亡と救護を繰り返すことで、本来想定よりも救護貢献度を容易に多数獲得する事が可能な設定となっていたため、救護貢献度の獲得量を減らし、その他貢献度を多く獲得できるように調整しました。
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