14日目、ヘヴィスマッシャーを簡単に説明してみる(これから触る人向け)

これからサブクエストを消化していこう思いまして、これを機にスペルキャスターを触ることにしたんですよ。
それでちょっと動かしてみたら、なんもわからない。アイシクルよく見る気がする。それだけ。

そしてEP管理忘れる。まず近距離クラスから遠距離クラスになっただけで勝手が違いすぎる。

ということで、私と同じように、これからサブクラスとしてヘヴィスマッシャー触る人の参考になればと思った次第。
NTから触ってきて「使い慣れてきた人の感触」くらいに受け取ってください。

特徴や役割

一言で言うと、CCや引き寄せでエネミーをコントロールできるアタッカー。
単発のダメージは最高クラス(レイドで最大ダメージ賞取れる)だし、耐久面もいい感じ。

カートリッジ

まず外せないのが『カートリッジ』。
これはスペルキャスターのEPなどと同じく、クラス固有のゲージ。

カートリッジ

一部のスキルを使うときにカートリッジを消費するため、残弾0だとスキルが使えない。
カートリッジのリロードは、右クリックの長押しで行う。

通常はリロードで10発に補充されるが、残弾0でリロードした時はボーナスで12発になる。
残弾0でのリロードはモーションが短いので、毎回0にできるならそうしたい。

リロードは今でも忘れてスキル不発をやらかすことがあるので、自分はヘタクソスマッシャー。

CC(クラウドコントロール)

ソロプレイの場合、これが最大の特徴と言える。
CCとは、ひるみ、スタン、突き上げ(ふっ飛ばし)などで敵を一時的に行動不能な状態にすること。

左クリックの通常攻撃ですらエネミーを怯ませる事ができ、相手次第では完封できる。ソロ適正が高い。

怯みの効き具合はレベル差の影響を受けるかも?(要検証)

引き寄せ

パーティでヘヴィスマッシャーに求められているのはコレ
スキルでエネミーを自分の近くに引き寄せることができる。

エネミーが多いバトルエリアに入ったら、とりあえず集める。
求められるのは時間制限が厳しい高難易度ミッションなので、狩りでは一般アタッカーしてても大丈夫。

一応は遠距離攻撃持ち

基本は近距離でハンマーを振り回すものの、玉を射出することで遠くにも攻撃できる。

人が多い状況でなんとかワンパン入れたい時や、段差の下のエネミーを殴りたい時など、痒いところに手が届く。
でも動きが遅いので、遠距離メインは無し。

右クリックのスキルで届く距離。アンカーダイブはもう少し遠くから届く。

生存能力を伸ばせる

一定のダメージを無効化するスキルや、HP回復できるスキルがある。
他にも、アビリティでHP増加やガッツも持っている。

運営もサブタンク的なことができると言っているし、今後はCCや引き寄せで場をコントロールすることに特化した耐久ビルドが求められることもあるかも?

で、どのスキルがいいの

私がいつも装備しているスキルには★を付けました。

主力スキル

ストライクフォール
グランドストライク

とりあえずこの二つ使っておけば単発火力はかなり高い。ボス戦でも使えるので汎用性も高い。
インターバル20秒。インターバルが明け次第、雑に使っていく。(脳筋)
かかし相手に5,000以上のダメージは普通に出せる。

ハンマースロー

こちらは長時間ぐるぐるして多段ヒットするスキルで、上の二つよりも範囲が広く、移動しながら攻撃できる。
スタミナを消費するものの、雑魚狩りでは多く巻き込める利便性がある。
インターバルは10秒と短く、スーパーアーマーと合わせると使い勝手がよくなる。
引き寄せるスキルではない

補助系など

ロックボディ

自身をスーパーアーマーにし、一定のダメージを無効化するスキル。
スキルをキャンセルされなくなるし、救護も確実に遂行できる。何かと便利。
G3でインターバルが60秒、スーパーアーマーの持続時間は25秒。短縮系プラグ使うならコレ。

ダストボルテックス

ぐるぐるして敵を引き寄せるスキル。高難易度ミッションでは必ず使う。
性質はハンマースローとよく似てる。あちらは火力スキルで、こちらは引き寄せスキル。
中断されると悲しいので、ロックボディと併用する。
スタミナ溜まってから使わないとすぐ息切れするので注意。

グラビティドライブ

遠距離から対象を約5秒間スタンさせる。状況を選ぶものの、相手によっては効果的。

オーバーリロード

リロードして、このスキルで補充した弾薬を消費する攻撃でダメージが増加する。
しかし、2023/6/28現在、不具合によってダメージが増えない[1]ヘヴィスマッシャーのタクティカルスキル「オーバーリロード」において与ダメージ上昇の効果が発動しない
今日のメンテで修正されるかな? それともアプデ待ちなのかな。

クラスアビリティ

スタミナアップ

クラス限定。
これはぐるぐるするに当たって必須。スタミナは多ければ多いほど良い。

コークスクリュー

クラス限定。
右クリックの遠距離攻撃を強化する。火力重視なら選択肢はこれしかない。

ファイトアウト

ツインストライカーのクラス共有。
回避でのスタミナ消費が減少する。スタミナよ~。

エグザルテーション

ツインストライカーのクラス共有。
HP一定以上でダメージ増加。シンプルに火力系。

ヘイトフルダメージ

引き寄せでせっかくエネミーを集めても、イージスファイターがバインドしてくれないと散り散りになってしまうことがある。それを少しくらいは軽減できるかも。(試したことないけど)
使うならサブタンク運用の時かな。

他にも、スーパーアーマーを最大限活用するならレイドで救護系のスキルも役立つ。

知っていると嬉しいこと

通常攻撃の派生

通常攻撃は2連撃だが、2撃目は4パターンある。

①左クリックのみ:攻撃力が一番高い。一番遠くまで届く。

②↑+左クリック:土属性攻撃。距離は中くらい。

③←or→+左クリック:横の範囲が広い。距離は中くらい。

④↓+左クリック:命中時、自身に25秒間防御バフを付与。ダメージはかなり控えめ。距離も一番短い。

威力の差が結構大きいので、④のバフを維持しつつ基本は①がスタンダードな気がする。
③は広範囲を巻き込みたいならアリだけど、②は使わなくてもよさそう。

念のためかかしで検証してみた。武器は神の送り火シリーズ。
①と②、それぞれの2連撃で殴り続けた場合で、バーストが発生するのに要したヒット数。
①は46ヒットでバースト、②は53ヒットでバースト。

やはり、属性付きの武器を使っていると②じゃなくてもダメージに比例した属性蓄積地が溜まるので、武器の火属性か、スキルの土属性かという違いしかない。だからシンプルに火力が高いほうが先にバースト起こす。

方向キー無しの左クリック連打が一番火力出ます!

通常攻撃のモーションキャンセル

普通に殴る時はひたすら左クリックを連打することになるわけですが、ダメージを伸ばそうと思ったら、もう一つできることがある。

2撃目が当たった瞬間にジャンプしましょう!!
つまり「左クリック ⇒ 左クリック ⇒ ジャンプ」で繰り返すという操作。

ジャンプしたら、着地前に左クリックしちゃって大丈夫。
1回あたり0.5秒くらい短縮してそうなので、ボスを長時間攻撃するなら大きな差になる。
ぴょんぴょんしてるスマッシャーが居たら、その人はきっと頑張ってる。

以上!

割と普通なことしか書いてない気がしてきた。
まぁ、サブクラスは何も考えずに「これ使えばいいのね?わかった!」で済ませたい人もいるだろうし、多少は役に立つといいなぁ。

でもね。今日はスペルキャスターの感触を試すはずだったんだ。
これ考えてたら時間が過ぎ去ってた。

別件

アドベンチャーボード検索機にフィルターを追加しました。

このフィルター自体はほぼ使い道が無いと思うんですが、この後に追加する「不要な(=完了した)ボードを非表示にする」機能のお試しとして作りました。

P.Bタイマー作った時もローカルストレージ使ったけど、やはり自分用に記憶していじれるツールって便利なんですよね。

この手のツールは他にも作る予定。
まだ色々書きたくて手が回らないんですけどね~。

“やる時”の目つきのジズベルちゃん

ちなみに文字入りのほうは少しに加工してある。こっちはそのまま縮小したもの。

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