119日目、飛ぶ練習をしたけど……。

あれぶっ飛びすぎだもん。

斧コプター、修正されそうだよね

昨日はレベル上げにほとんどの時間を費やしたので、今日は疲れていない状態で練習した。

昨日よりは上達して理解を深めることはできたけど、やはり安定的に高度を出し続けることはできなかった。
疲れてくると失敗が増える。 疲れてなくても普通に失敗する。

やはり一般人であるところの私の手には余りますね。 この常識外れ早さと正確さが要求される操作を安定させることができるのは、ほんの一部の人だけですよ。 ぎ勢。

自分が下手くそであるという事実は甘んじて受け入れるんですが、やっぱりこの技、ダメなやつだと思うんですよ。
個人的な感情としてうまく扱えないとか、登山として楽しくないとかもあるけど、そういう話ではなくて。

まず、間違いなく開発が意図しない挙動ですね。 ここは疑う余地がない。
問題は、この挙動を放置して実害があるかどうかです。
実害が無いなら、プレイヤーが勝手に盛り上がるのを黙認する選択肢を取ることもできる。 登山のように。

ここで言う実害とは、斧コプターを使うことで通常のプレイよりも有利になる状況があり、コンテンツの公平性を損ねること。

昨日まではこう考えてた。
「TAで斧コプターが(音無き都のような)ショートカットに使えるとしても、事前に透明な壁を設置しておけば問題にならないから、修正せず放置できる可能性もあるのでは……?」

しかし、この考えは甘々だった。
今日フレンドさんから聞いて知ったんですが、TA・神懸の御柱の斧1位は斧コプターを使っていた[1]1位の方の動画 スタートダッシュで跳躍しているのが確認できる。という。

勝負あり!w

ダッシュよりも素早く移動でき、スタミナ消費も少なく済むらしい(エネミーが居なければスタミナは関係ないが)。

それに、機跡の谷やボルオム遺跡にあるような、折り返しの坂の地形は飛び降りる事を想定しているから、壁を置くわけにもいかない。 でも斧コプターなら下から飛び乗れるはずだから、修正しなきゃ対処できない。

斧コプターを使わなければTA・SAで1位を狙えないともなれば、明確に公平性が損なわれている。
数少ないエンドコンテンツが斧コプターに破壊されている。 修正する理由としては、これだけで十分でしょう。

表情固定でSS撮ったりするのとは深刻さが違う。

見た目は最高に面白いんだけど、ゲームバランス的に許されない禁忌。
逆に、もし修正せずに放置されるなら、マクロ容認してくれなきゃやってられない。

……という感じなので、斧コプターはいずれ修正されるんじゃないかなぁと。

今回TAで使った人が制裁を受けるようなことは無いと思うけど、悔しい思いをした走者も居るかもしれないし、運営の考えや姿勢は早めに示したほうがよさそう。 今回のメンテですぐに修正ってことも難しいと思うし。

あとは開発チーム次第ですね。 修正がいつになるのか。
SAが控えているし、運営としても早めに対応したいはず。 斧が飛べるのはひと時の夢になりそう。

とすると、これを練習してもしょうがないかもなぁ、なんて思ったり。
これで高所に乗っても嬉しくないしね。

明日から平常運転に戻りそう。 レイド行って討滅者取ってね。

オアシスの乙女ジズベルちゃん

References

References
1 1位の方の動画 スタートダッシュで跳躍しているのが確認できる。
タイトルとURLをコピーしました