検索性を高めるために動画の内容を文字に起こしたものです。
動画
この放送の主な内容
- キャラクタークリエイト実演
- 導入シーン(ストーリー)
- アステルリーズ散策
- 新スキル紹介
- 名工シリーズ
テスト実施目的 11:25~
CaT
- サーバー負荷テスト
- 今後の開発方向性の確認
CBT
- サーバー負荷テスト
- 今後の開発方向性の確認
- 調整の為の調査
2019年に実施したクローズドαテストでは、サーバー挙動の確認と今後の開発の方向性の確認を主な目的としておりました。
今回のクローズドβテストでは、今後の正式サービスを見据えた調整の為の調査を一番の目的として実施するものとなります。これはゲームサイクルや各コンテンツの攻略速度、難易度などのプレイデータもそうですし、皆さまからのご意見をいただいてそれを参考にして更に良いゲームにしていくために、今回テストという形でその辺の調査をさせていただきたいと思っております。
また、クローズドαテストの時よりも参加する人数が5倍ほどとなっておりますので、そこで改めてサーバーのキャパシティなどの挙動確認も目的としております。
より本番に近い環境でテストさせていただきつつ、まだまだ調整できる部分を調整していきたいというところですね。CaTのときもかなりご意見をいただいて、今回のCBTで色々と反映しているところもあるので、今日この生放送もその辺りを重点的にお知らせさせていただきたいと考えております。
CaT後のフィードバックに対して今どうなっているのか、今の開発状況がどうなっているのかというフィードバックを、本当であれば昨日同時に出させていただくというお話をしたんですが、内容がかなり多くなってしまいましたので、最終的な確認を行わせていただいております。今週中に公開をさせていただく予定ですので、そちら[1]クローズドαテストで頂戴したご意見・ご要望への対応についてを見ていただけると、今後ゲームがどうなっていくかは分かっていただけるかなと思いますのでよろしくお願いします。
キャラクタークリエイト 16:42~
男性、女性。今日は両方お見せしますので、まずは男性から行きます。
男性 16:42~
まず顔タイプを選ぶんですね。顔タイプを選ぶことで、選択できるパーツがそれぞれ異なっています。例えば少年の顔にヒゲを付けたいみたいな、極端なキャラクタークリエイトはできないようにはなっていますが、手軽にかっこいい、かわいいキャラクターを作ることができるようになっています。
今回一番要望もいただいたということで、クローズドαテストよりも低い身長を選択可能とさせていただきました。身長のスライダーはより小さく、より大きく、というところですね。肉付は筋肉質と、ちょっと細身にもできるって感じですかね。
プリセットから選んでいただくこともできます。
身長の加減が変わったことによってプリセットも増やしています。
肌色
髪型
髪型はクローズドαテストよりも2種類増えています。本番ではもっと増える想定ですけれども、現時点では全部で8種ですね。
髪色はグラデーションを掛けられます。勿論OFFにして色を統一することもできます。
輪郭
輪郭がシャープだったりとか、ちょっとぽっちゃりと下膨れにさせたりとか細かくできます。
眉
目
瞳
オッドアイは女の子でやります。
カラー1ってあるけど、目の周りです。
カラー2は目の下ですね。
カラー3は瞳孔の部分かな。
下岡:最近気付いたんですよ。瞳孔を赤っぽくするじゃないですか。で、周りを青っぽくするじゃないですか。アンドロイド感が増すんだよね(笑)
鼻
口
技出してるときも口が動いたりするじゃないですか。その雰囲気とかここで見ておいてほしいなという気はします。
肌ベース
今回から黒子や傷を付けられるようになっています。泣き黒子が付けられるっていうのは僕の中でのポイントがすごく高い。
今回は黒子の場所は1種類で左右反転ができるようになっています、グレイアウトさせていただいているものは、今後黒子の位置を変えられるように、というところになっています。
ペイント
ペイントは主にメイクですね。男性キャラも普通にペイントを使うことができます。
ペイントはチークとアイライン二つとも付けられます。
女性 26:56~
女性のほうもSタイプがあります。胸囲もいじれます。
お姉さんタイプ作っていこうかな。
肌色
けっこうSNSとかで褐色のキャラクターが良いとか非常に多くて、褐色キャラのCaT版のスクリーンショットをすごく見ましたね。
髪型
目
瞳(オッドアイ)
なんでオッドアイが良いかっていうと、この髪型のときにこの角度でしか基本見えない。で、必殺するときとかに角度的にチラっと見えたりするんですよ。それをすごいやりたくて。
衣装
クラス選択
ストーリー導入シーン 35:41~
この後プレイヤーが目を覚ますとアステルリーズという街に降り立ちます。
アステルリーズ散策 43:13~
クローズドαテスト時にメインの街としてプレイいただいた方もいると思いますが、今回は街機能などを軽くご紹介させていただければなと思います。
開拓局の前ですね。
あのローブの人、多分皆さん気になると思います。クラスマスター。話すとクエストが始まっちゃうので、近くに寄ってみます。αテストのときはおじいちゃんでした。
前回のキャラ紹介のときにいた自称「トップオブトップ」のジェイクですね。
受付嬢からはクエストを受注するんですが、クローズドαテストのときには表情が無く、瞬きもせずガン見していましたが、笑うようになりました。
ここからクエストが受注できるという感じですね。クエストを受注すると画面の左側に出てますね。
倉庫番もαテストではいなかったですね。
ミニマップに青いビックリマークが付いてると思うんですけど、それはいわゆるサブクエストと呼ばれる、街のNPCから受けられるものです。1個やってみましょうか。
このエイナルさんとの短い会話からも、アステルリーズには何か劇団っぽいものがあり、リッツェという土地もあるんだろうな、ということで、会話していると実は色々と雰囲気がわかります。
ここでダンスをしてみてくださいということですね。これがジェスチャー。これでクエスト達成ですね。
イマジン研究所が近くにあるので行ってみましょう。
CaTではすごい凝ってると言われていたところなんですけど、実はここが機能のあるイマジン研究所だったと。
今日は話しかけられないですけど、フオヴィさんすごい面白いキャラですよね。
イマジン研究所ではイマジンをクラフトしたり、強化したりできます。CBTからイマジンはクラフトをして獲得していくというような形になります。
PVにもちょっと出ましたよね。ここは闘技場です。
椅子に座りたいので酒場に行きますか。
どこに移動しても大体空間転送でショートカットできます。
酒場の2階には演奏している人達が居て、近寄るとBGMが変わります。
ビーチに行くには良い時間じゃないですか?夕方本当にきれいですよね。
下岡:将来水辺でパシャパシャするエモートとか欲しいです福崎さん。
福崎:はい、将来。
鈴木:将来(笑)
下岡:遠いのか近いのか(笑)
福崎:迂闊に言うとめっちゃ怒られるやつなので(笑)
ビーチにCBTから追加された新しい施設があります。
メモリスタンドと出ていますが、リキッドメモリと呼ばれる機能が追加されました。リキッドメモリは特定のことをしたり、時間経過でメモリが溜まっていって、それを使ってバフかけることができるという機能になっています。例えばクラフトをしてリキッドメモリを溜めて、その溜まったリキッドメモリで採取の高速化だったりのバフとして掛けられるようになります。
次は大聖堂。
CaTのとき、この中には入れなかったんですよね。今日はあけません。
すごく荘厳な雰囲気があるところですけど、楽しみを奪ってもしょうがないので。
次はクローズドαテストでも皆さんにやっていただいて、楽しいと言っていただいた屋根の上とか。じゃあちょっとパルクールしちゃいますか。
日が沈んだときに徐々にライトが点いていくじゃないですか。あそこはすごい拘りを感じましたね。
クローズドβテストでは皆さまのスクリーンショットとか動画は公開禁止ではありませんので、今回はちゃんとスクリーンショットを撮る機能も付いています。
実はクローズドαテストの動画とか見てる方は気付いているかもしれないですけど、他のプレイヤーHPが非表示になってたりと、地味に変わってたりします。今ログインしてるキャラクターが僕しか居ないので見えないですけど。
CaTのときは画面センターにあったレティクル(照準)も消えています。
CaTのときの要望でありました、オートラン中に自由にカメラが回せる機能も実装しました。
通常のオートランはマウスの操作、カメラの方向に対して自動的に走るという機能なんですが、このオートラン中にShiftキーを押すと、カメラを回せるという機能になります。なので、景色を見渡しながら走りたいという方と、カメラを操作しながらアクション的なオートランをしたいという方の両方の需要を満たせるようにしています。
ここが門で、ここから出るとフィールドになります。
スタンプ、コミュニケーションとるやつですね。
ここけっこう変わってると思います。
広告ボードみたいなのがたくさん掲出されまして、スポンサーの方募集中です(笑)
この広告はCaTのときもあったんですけど、切り替わりはしなかったものが、今回から切り替わるようになっています。
イベントがあるときにここで掲出したりできるといいなって使い道。
時間的にはそろそろということで、最後にこのエモートで終わりにしましょう。
間違えた間違えた(笑)
金じゃスタンプは見る側の人が良い感じに判断してくれるタイプのスタンプなので使い勝手がいいです(笑)
今回はキャラクタークリエイトから序盤の降り立つ街ということで紹介させていただきました。
新スキル紹介 59:09~
次回の配信では各クラスの役割や新スキルなどについて紹介したいと思います。今日はスクリーンショットで一部だけ紹介させていただければと思います。
イージスファイター
イージスファイターの「セレストピラー」という新しいスキルになっています。
今回から属性が追加されました。イージスファイターは光属性のスキルを習得することができます。このスキルは自身を中心に光の柱を生成して、範囲内にいるエネミーに光属性のダメージを与え続けるというスキルになっています。
イージスファイターはCaTのときに盾役だったんですけど、別に移動も遅くはなく、攻撃もスムーズにできました。使ってる人も多かったし、反応も良かったんですよね。一番勇者っぽいのこいつだよねって話を開発でしていたら、指示した覚えはないですが光属性になっていました(笑)
けっこう重要な話題として「属性が登場した」ということですね。
ツインストライカー
ツインストライカーの新しいスキルですが「バーニングラッシュ」というスキルですね。
ツインストライカーは炎属性のスキルを習得することができます。こちらのスキルは前方に対して二連撃の横薙ぎの炎属性攻撃をするスキルになっています。
下岡:今僕テストでやってて一番面白いというか、楽しくやれてるんですよね。操作は難しめっていうか、コンボがあるんですが、コンボを繋ぐのが楽しいです。
導入のゴブリン戦でもあった通り、敵のやられのリアクションとかを増やしていて、ツインストライカーは通常攻撃の三段目が浮かせなんですよね。それで浮かせたところから拾ったりとか、なんだったら浮かせて放っておいて時間を稼ぐとかもできます。浮かせたところに他の人が撃つとかも想定してる良いキャラですよね。
あと、ツインストライカーはコンボゲージっていう新しい仕様が入ってまして、基本的に攻撃を食らわずに自分の攻撃を当て続けることによってゲージが溜まっていって、攻撃力の倍率が高くなっていきます。避けるのも楽しいんですよね。
ブラストアーチャー
ブラストアーチャーの新しいスキルとして「ヒプノブラスト」になります。
ブラストアーチャーは異常状態効果の付与や、土属性のスキルを習得することができます。睡眠効果のある弓矢を放ってエネミーを睡眠状態にすることができます。
サポート役としてすごく強くて、ボスが取り巻きを呼んできたりして乱戦になるときもあると思うんですけど、そういうときに「一旦こいつを寝かしておいて他のやつから倒そう」みたいな戦術ができます。一発殴ると起きちゃうので周りの方の協力が要るんですけど、かなりパーティプレイを意識した作りになっています。
けっこう囲まれることも多いですから、倒す順番とか考えながらプレイしていただけるんじゃないでしょうか。
スペルキャスター
こちらのスクリーンショットは「フレイムグレネード」と「フォローバレット」という二つのスキルを使っています。
スペルキャスターは炎・氷・雷の三属性のスキルを習得することが可能です。
画面手前に来ているのがフレイムグレネードというスキルで、着弾地点で爆発する炎属性の範囲攻撃となります。一方、周りに浮いているものはフォローバレットのスキルとなっていまして、一定時間自身に追従するエングラムバレットというものを付与します。
スキル使用時に各属性の追尾弾が出るという攻撃です。ブリザードを出したら氷属性の弾が飛んでいきますし、今のフレイムグレネードだと炎属性の弾が飛んで、単純に手数が増えていく。属性の弾が増えるので、属性の状態異常をより起こしやすくなるという技になっています。
今回状態異常がわかりやすくなったので、そこら辺がスペルキャスターの醍醐味かなと思います。
クラスによって特徴が異なっていきますが、来週の配信でこの辺りをより詳しくお伝えしていきたいと思います。
以上が本日お見せする内容となっております。
アンダーウェア 1:04:35~
クローズドαテストからフィードバックによって改修された部分については今週中にお知らせを改めて出させていただく予定になります。
鈴木:何かここで、実はここが変わったんだよとか、CaTのフィードバックのときにここで言っておきたいみたいなことあります?
下岡:いやいや、それひっかけ問題じゃないですか(笑)
鈴木:僕はビックリマークが付いてたやつがすごく気になっていて……あのビックリマーク[2]クローズドαテスト フィードバックレポート 「インナーを追加してほしい。」に対するコメント。は僕が付けたんですけど(笑)
福崎:はい、そうですね。
鈴木:アンダーウェア、どうなってますか?
福崎:アンダーウェアの変更機能は残念ながらクローズドβテストでは間に合いませんでした。
下岡:クローズドβ”では“間に合いませんでした、ということですね。
福崎:ちょっと言い訳させてもらうと、やれますよって凄い勢いで返答してCaTのレポートでやりますって話をしたんですけど、服を脱いだ時のアンダーウェアの色を変えたり違うものにしたりって機能は出来てるんです。けど、こんな感じでいいですかねっていうのを鈴木さんとかに見せたら「パンチラとかしたときに変わってないからダメだ」って―――
鈴木:そりゃそうです!
福崎:そこの機能含めて作り直してます。
下岡:そういう会話をしてるんですね。
鈴木:実はですね。もっと簡単にできるのかなと思ってたら、すごい大工事が必要だということがよくよくわかったということで、今対応をしていると。
福崎:正式サービスには間に合わせたいと思ってますので。
下岡:大丈夫ですか? この生放送。
鈴木:気になってる方が多いかなと思いまして。
名工シリーズ 1:06:57~
下岡:このゲームはクラスが重要な要素を秘めてるじゃないですか。なので、武器作っちゃおうかなみたいな。
福崎:言ってる意味が分からない(笑)
下岡:今後ショーに出たりとかするかもしれないじゃないですか。なので、クラスを表現するものを作るのも時間がかかるので、先行発注したら出来たと。
福崎:イージスファイターの盾です。
下岡:ちなみに、普通の人は持てません。本物にしちゃったので。
福崎:ちゃんと作りすぎて重くて持てないっていう、なんだろうな、この感じ(笑)
鈴木:コスプレイヤーさんが持つことは不可能ですね。
下岡:下手したら骨折します。遠目に見ていただけるように作ってありますので、今度見る機会を作れたらファンの皆さんと一緒に「盾だね~」みたいな(笑) で、当然盾があるということは? ただ俺が楽しんでる動画みたいになってますけど(笑)
福崎:開封動画ですよね。
下岡:いやーやりたかったんですよコレ。こっちは頑張れば持てます。
下岡:名工シリーズということで、全部のクラスを今後作っていきたいと思っております。今後皆さんにもこれを見ていただく機会があると思うのですが、クラスが増えるごとに見せていきたいなと思いまして。僕の趣味の領域を皆さんと一緒に遊んでいきたい、それが名工シリーズとなってます。
ただの僕の趣味の話でした。
福崎:ある日突然打ち合わせで「武器作ろうと思ってるんだよね」って言われたときに、何言ってるんだこの人って思って(笑)
下岡:色んな方にご迷惑をおかけしました。
福崎:「出来たんだけど」って言われたときも何言ってるんだこの人って思いましたけどね(笑)
下岡:いつかクラス揃えて見せたいなと思っていて、まずはこのクラスからやっていきたいと思っています。
疑問・質問大募集! 1:11:12~
このブルプロ通信は、CBT募集期間はあと2回配信を予定しています。せっかくの皆さまとコミュニケーションを取らせていただける機会となりますので、次回皆さまが見たいコンテンツや、疑問や質問などを募集したいと思います。
見たいコンテンツや疑問・質問は公式Twitterにて募集させていただきます。
いただいた内容を一部次回の配信でご紹介させていだきます。
といっても、コンテンツも見てないのに、見たいも何もないでしょということで、代表的なものはこちらです。
- クラスの役割調整/新スキルや属性【次回ご紹介予定】
- ストーリー(を、もう少し見たい)
- フィールド探索要素
- マウント
- CBT 新フィールド「バハマール高原」
- CBT 新ダンジョン「神懸の御柱」
- CBT ダンジョン 新規コンテンツ「巨竜の爪痕 自由探索」
- レイドボス
- 闘技場(PvPではありません)
- 細かい修正や追加内容の詳細を聞きたい
CaTでも巨竜の爪痕はプレイできたんですが、この自由探索というのは?
CaTのときはダンジョンを6人パーティでプレイされたりって形だと思うんですけど、同じ場所を使って、フィールドと同じようにみんなで潜って行ける、どちらかというと昔のMMOのダンジョン的なものです。CaTのときのインスタンスダンジョンの形だと敵が基本的にリポップしなかったんですけど、リポップありで、ダンジョン内なんだけどネームドも沸いたり、採取ができたりと、フィールドの延長みたいな感じで遊べるようになっています。
References
↑1 | クローズドαテストで頂戴したご意見・ご要望への対応について |
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↑2 | クローズドαテスト フィードバックレポート 「インナーを追加してほしい。」に対するコメント。 |