主な内容は動画の情報をまとめたものです。
動画
主な内容
・頂いているご意見、ご要望について
・ロードマップ
・9月20日アップデート
・TGSブルプロ出展について
・お知らせ
頂いているご意見、ご要望について
UIを改善してほしい
連続でのプラグ装着の際に、毎回武器選択に戻ってしまうのが開発内部でも問題になっていたため、改修に手を付けている。
他にも改修すべき部分が多いことは認識しており、優先順位をつけて順次対応していくとのこと。
高難易度のコンテンツが欲しい。
高難易度のコンテンツは、現在制作中。 実装日が確定し次第お知らせする。
高難易度以外にもいろんなコンテンツを準備しており、この後ロードマップでも少し紹介する。
ブルプロ通信について、映像での紹介、詳細の説明など全体的な改善を行ってください
今回から、動きのある内容などは動画を用意した。
新情報の公開時にあった質問には後日回答する他、ブルプロ通信でプレイする際に黙ってしまう件は、プレイするメンバーと解説するメンバーに分かれることで改善する。
スライドや進行も一部変更して行っていく。
設定できるスキルの数を増やしてほしい
実装時期が決まりました。 詳細はこの後のロードマップにて。
クラス変更を街以外でも出来るようにしてほしい
自由探索を含むフィールド全体でクラス変更できるように検討中。
ただ、敵視されている時はクラスチェンジできないなどの制限があったり、解決しなければいけない課題があるので、すぐには実装できない模様。
ミッションを少人数で始めさせてほしい
6人集まらない場合でも一部ミッションを開始できるように検討している。
少人数で始められるようにした上で、今もある途中参加の仕様で希望者が後から入ってくる形を予定。
ガシャの「抽選ボックス」を「選択ボックス」にしてほしい
9月20日のアップデートから実施する。
110回ごとに獲得できるボックスを選択ボックスに変更する。
従来は110回と220回でのみおまけの抽選ボックスを付けていたが、次からは110回ごとに選択ボックスがもらえるように変更。
この変更に合わせて、BPPストアには過去のガシャの全ての選択ボックスを改めてラインナップする。
また、9月のガシャでは販売アイテムの調整も行う。
具体的には染色剤のランクを下げて排出率を向上し、癒しのアロマ廃止。
マウントドライブはマウント無限ドライブという、使うとスタミナが減らなく案るアイテムに変更。
この調整に伴い、アイテム単体ごとの排出率は一部変更されるものの、ランク帯自体の確率には変更なし。
9月のガシャ調整は以上。
今後もガシャについては調整予定で、大きなところとして、ガシャチケットで引いたアイテムはBPPに変換できなくなる。
これは新キャラ作成→ミッション報酬でチケット入手→キャラ削除の繰り返しでBPPを集めることができてしまう現在の仕様はNGであり、BPP変換を不可能にすることで、チケットを配布しやすくする目的があるとのこと。
この変更に合わせ、従来のをものを含む一部のアドベンチャーボードのコンプリート報酬にガシャチケットを付ける予定。 既に報酬受け取り済みのキャラでも貰える。 コンテンツ攻略で積極的にチケットを配っていきたいらしい。 ありがとう!
他にも、チケットで10連を回せるようにしたり、おまけまでの回数表示、特典の追加なども予定している。
これらの変更は時期が未定なため、決まり次第事前に告知される。
本日の回答を終えて
他にもブルプロの運営・開発体制についての意見も届いており、BLUE PROTOCOLのサービス運営は引き続きバンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオの共同開発体制で運営していくので安心してほしい、とのこと。
ブルームバーグの報道の影響?
ブルプロ通信は毎月のアプデ前にやっているが、それだと意見への回答が遅くなってしまうというのもあり、例えばブルプロニュース的な、より詳しく、よりスピード感を持ってとか、今日の疑問に答えるみたいなことも、様々な手段で検討中。
今後もコミュニケーションを取っていきたいと考えているため、問い合わせからのご意見ご要望はこれからもお願いします、とのこと。
ロードマップ
10月のロードマップ
10月アプデの主な部分は、シナリオ4章の追加と、それに伴うフィールド追加。 そしてレベルキャップの解放。 詳細は東京ゲームショウで触れるので今回は軽い紹介。
スライドに無いアプデ内容が他にもある。
アドベンチャーボードの一部達成条件の累計化する。
この対応は、新たに入手したボードに対して行われる。(既に持っているボードはそのまま?)
マウントの旋回性能上昇も10月に対応。
11月・12月のロードマップ
11月は新パレットシステムの実装、12月は防衛戦と限界突破システムの実装を予定。
新パレットシステムではセットできるスキルの数は8つになり、戦闘中にパレットを切り替えて8つのスキルを使えるようになる。
11月の新パレットで対応するのはタクティカルスキルのみで、バトルイマジンは従来通り。
ただし、バトルイマジンも数を増やしたいと考えている模様。
防衛戦は、侵攻してくるエネミーからアステルリーズを守るコンテンツで、18人で行う。
これは先ほどの「高難易度コンテンツ」ではない。 詳細は今後のブルプロ通信で。
限界突破した装備はパラメータが上昇し、バトルイマジンの場合は+5になるとスキルの性能に変化が起こる。
限界突破には同じ武器を使用するが、この際に使った武器の中で一番多いスロット数になる。
(スロット数1の武器をスロット数4の武器で限界突破したら4になる)
しかも、特攻とプラグは好きなものを選んで継承できる。
つまり、不要な特攻で4スロットの武器と、デミヒューマンキラー11%だけど1スロットの残念武器を組み合わせて、デミヒューマンキラー11%の4スロット武器を作れる。 優しい世界。
今まで厳選で出たハズレは売るしかなかったが、それを有効活用して武器を強化していける機能。
「+1」は1回限界突破したことを意味しており、最大で「+5」まで上げられる。
9月20日アップデート
B-フレアデミドラゴン試作型
今回はレイドボスのイマジンが実装される。
B-フレアデミドラゴン試作型は通常のイマジンと異なり、召喚しての攻撃スキルだけでなく、自身に憑依させてステータスアップが可能。
詳細は動画で紹介。
憑依の効果は攻撃力アップ・中、移動速度アップ・大、スタミナ回復速度向上、抜刀時でも納刀時と同じ高さ・距離のジャンプ。 移動速度アップに合わせて回避距離も伸びている。
登山用だ!!!
非常に強いので、当初は憑依終了後にデバフのデメリットを検討していたが、使いにくくて微妙になるのはやめようということで、結局デメリット無しの普通に強いイマジンになった。
このイマジンはマンスリーイベントで入手可能。
定常マンスリーイベント『トリック・スイーツ』
かなりアバウトに紹介されていたので詳細不明。
古代壁画のピースのようなトークンを集めて、画像で紹介されているようなアイテムと交換するってことだと思われる。 いつもの。
ガシャ
今回はガシャのみの紹介で、エステやストアの追加内容の紹介は無し。
紹介が無いだけで、追加はされるようなので、詳細は9月20日のお楽しみ。
TGS ブルプロ出展について
東京ゲームショウにブルプロブースが出展。
会場では5.5mのフォトコーナーや、ノベルティが当たるリアルガシャを用意。
フォトコーナーには全6クラスの撮影用武器を用意してある。 初期の放送にあったリアル武器とは別物。
ガシャは会場内のハッピーナッポを撮影して見せることで引ける。
ガシャではどれか一つのピンバッジが入っており、一緒に引換券が入っていると、これをオリジナルTシャツと交換できる。
後日𝕏でのキャンペーンも予定しており、抽選でこのピンバッジとTシャツがもらえるかも?
急に新情報。
ゲーム内ガシャの時に出てくる女の子の名前は『ティア』。 そのティアもブースに居るとのこと。
ティアの名前はリリース前から決まっていたが、名前を出すところが無かったらしい。
お知らせ
シリアルコード
シリアルコードの入力可能期間は明日、16日の10時から20(水)10時まで。
ガシャチケット×10枚
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着色染料セレクト(黒・白)×1
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次回予告
ブルプロ通信#12 TGS出張版は、9月23日(土) 12:15~ TGS会場より実施。
TGS会場での実施だが配信もあるので、いつも通り動画で見られる。