374日目、EXSP停滞続く

期間が足りないよ~~~!

終わらないEXSP

今日はEXSP斧、杖、パーティに挑戦して負けまくってきた。 敗北しか知らない。
どれもあと少しのところまで行けるのに、そのあと少しが届かない。

杖に関しては一つ気付きがあって、ドラウグ・アルマを処理する際の立ち回りが分かってきた。

基本はダッシュジャンプ+アイスシャードで付かず離れずの距離から攻撃するヒットアンドアウェー戦法を取っているのだけど、3体を同時に警戒して安全なタイミングを見つけ、瞬時に「程よい距離感」で攻撃するというのは難易度が高すぎる。

かと言って、遠距離からフレイムグレネードを撃ってもチャージできないから消費EPの割にダメージが微妙だし、アイスシャードと違って移動速度が上がらないから逃げ回るのが難しくなる。 やはりアイスシャードが良さそう。 下岡EPもアイスシャード推してたし!

で、気付いた立ち回りのコツというのは、アイスシャードでヒットアンドアウェーする時の事。

まず、アイスシャードはアルマ1体だけに当てるつもりで動くこと。 運よく配置の都合がいい時にだけ複数体に当てる。
具体的な動作としては、アルマの近接攻撃の射程範囲をかする軌道で、最接近するタイミングがちょうどジャンプ中になるようにしてジャンプ+アイスシャードを使う。

この動作の意義は、攻撃対象のアルマがどんな動きをしていようと、攻撃対象からの攻撃は受けずに済むという事にある。
言い方を変えると、攻撃対象のアルマが歩いていようが、突進していようが、遠距離攻撃を構えていようが関係なく、「アルマの横をダッシュジャンプで掠る」という位置関係さえ守っていれば安全。

つまり、モーションを警戒するのはターゲットじゃない2体だけでいい。 アイスシャード中に他の2体から突進されたりしないかだけ確認すれば大丈夫。 攻撃対象は軌道だけ分かってればいいので、視界の隅っこに映ってる程度で十分になる。

3体を同時に警戒する必要がなくなったので、脳の負担が大きく軽減した。
それでも相変わらず杖が下手だから安定はしないけど、確実に戦いやすくなった。

「近接攻撃の射程範囲を掠る」のは、歩いていた場合に近接攻撃を誘発させる意図がある。
アルマが近接攻撃を出す頃には通り過ぎてるので、距離を取る時に遠距離を撃たれるリスクを減らせる利点がある。

Mドゴルマンβ型はミサイルがあるから、アイスシャードの範囲がギリギリ届くくらいがいい気がする。
まだ試行回数が不足してるけど!

あと、杖でB-エーリンゼαを装備して回復手段を確保するのは、案外悪くなさそう。
少し火力が落ちるけど、時間は足りそうだし。

このコツが掴めたお陰で、杖はクリアできそう!
斧はとてもつらい! パーティは回数こなせればいける!

シーズン6が終わりそう

EXSPに没頭している間に時間が溶けまくっていて、もうシーズン6が終了間際だったので、貰うものをもらっておいた。

でも今はじっくり眺める時間でEXSPに行きたいので、軽い試着だけ!

試着

スプリントF隔

スプリントF隔はスプリントシリーズ第3段!
他2種はボード報酬またはGCで交換できる無印のスプリント、そしてシーズン4の報酬で貰えたスプリント僻

隔ってことで、今回も柄付きの染色不可。

赤と黒のダークな柄だけど、露出が多いから、そこまでかっこいいって感じにはなってない感。

次!

アーバンFゼロ

またしてもアーバン! こちらはアーバンシリーズ第4弾。
他3種はGC交換のアーバン無印、シーズン1報酬のアーバンヌル、シーズン1ポイントストア交換のアーバンブランク

ヌルはジズベルちゃんが登山中によく着てるやつ。

こちらも柄付き染色不可。
ボトムはアーバンブランクとほぼ同じかと思いきや、SSだと隠れてる部分に柄があった。

アーバンはカジュアルに着やすい衣装ですよね~。
染色不可とは言え、この落ち着いた色ならどんなキャラクリでも着やすそうだ。

ただ、帽子が白系なのはジズベルちゃんと相性が悪い。 帽子以外はアリ!
なお衣装バッグ狭すぎ問題……。

今日の進捗

EXSPパーティにて!

このタイミングでこれを出されると……これはあれですか、止まるんじゃねえぞってやつですか。
そうだよね、まだ限界じゃないよね、EXSPの挑戦はまだ道半みちなかばなのだ!

さて、そろそろ杖はクリアしたい!
というかSAのゴールドだけ取っておかないとやばい!

EXSPで勝てなさ過ぎて海にダイブするジズベルちゃん
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