341日目、B-エーリンゼαを比較してみるなど

緑色のスキルエフェクトをもっとください! 緑色属性ください!

B-エーリンゼαとB-悪しき癒し手

シーズンランクがとっくに70を超えていたので、少し気になっていたB-エーリンゼαを試してみることにした。
βじゃなくてαです。

一般的には戦闘でバフが強そうなβが注目されるところだと思うけど、βを5凸できる程のBPPは無い。
フェステβすら持ってないからね。

で、本題のB-エーリンゼαがこちら。

エーリンゼ様は珍しい回復スキル持ち。
2月アプデでフラワリングペッカーが実装して以来の登場。

私が回復イマジンに注目する理由は、槍登山での回復手段になるから。 それだけ!
現状だとミッションに持っていくものではない。

さて、現在実装している回復系Bイマジンは5種。
・B-エーリンゼα
・B-フラワリングペッカー
・B-悪しき癒し手
・B-ピンクウリボ
・B-ナッポβ

フラワリングペッカーを確認した時は、回復量で選ぶならB-ナッポβとB-悪しき癒し手が最良という結論だった。
でもB-悪しき癒し手を+5にしてなかった。 まだだった。

はい。 今更。
素材が採取だったので、イデアがあれば簡単に作れる。 もっと早く限界突破しておけばよかったよ。

登山用に持ち歩く回復イマジンは何が良いか、という話なので、基本的には回復量が多い2つ。
回復量は B-ナッポβ > B-悪しき癒し手 なので、今日は B-エーリンゼα+0 Vs. B-悪しき癒し手+5 の比較。

まずはB-悪しき癒し手+5。

回復力1056での回復量は615だった。 やっぱり微妙な数値だ。
続いてB-エーリンゼα。

え、すごい回復するじゃん。
回復力1069で、回復量は1533だった。 これB-ナッポβより多いよ。

似たような位置に召喚して、回復の範囲は同じくらいに見える。

違いとしては、まずB-悪しき癒し手が召喚位置を指定できるのに対し、B-エーリンゼαは目の前に召喚されるタイプ。
普通は召喚位置を指定できないから、この点だけは悪しき癒し手に固有な価値がある。

もう一つ、発動から実際に回復するまでに掛かる時間も違う。
B-悪しき癒し手はすぐに回復するのに対し、B-エーリンゼαは約4秒の待機時間がある。 長い。
フラワリングペッカーも4秒くらいの待機時間があった。

それと、B-エーリンゼαは限界突破が大変で、限界突破しないとインターバルが10秒以上長いのも不利な点か。

B-悪しき癒し手にも相変わらず強みがあるけど、B-エーリンゼαの回復量は圧倒的。
これは登山ビルド更新です。 限界突破は……様子見だなぁ。

結論!
回復量は エーリンゼα > ナッポβ > 悪しき癒し手 です!

エーリンゼ様は回復量が多い! けどちょっと待たされる!!

今日の進捗

悪しき癒し手+5にしたけど、使う機会が無さそうだ。

そしていつも通りのマッチングサポート。

昨日は経験値が90%以上貯まってたから、今日は2上がった。
あと1週間くらいでカンストかな。

SA虫砦2は槌85位で確定してた。 来月も槌に愛されし者。

今日は裏で作業してる時間が長かったので、ブルプロ内の進捗は少なめ。
作ってるやつは完成が少しずつ見えてきた。 残りはあれとあれと、その他の細々こまごましたことだけ……!

でも、作ってると機能を増やしたくなるんだよなあ。

ナッポと対話するジズベルちゃん
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