毒の音がいつも気になる。
TA・ソプラの山道
開催期間は2023年12月3日23:59まで[1]タイムアタック「TA・ソプラの山道」開催 2023年11月24日11:00 ~ 2023年12月3日23:59まで。 もうすぐ終わり!
今回のコースは少々厄介だったんですが、とりあえず装備さえしっかりしていれば余裕でゴールドを狙えます。
ベストタイムの時は録画し損ねてしまったので、ベストより0.4秒くらい遅い動画を置いておきます。
動画を見ていただくと分かるように、TAを走らない人でも気になるようなミスをしている。
今回はノーミスで動くだけでもかなり難しいので、中途半端なまま切り上げちゃった。
結果

動画どころかリザルトのSSも撮っていなかったので、ランキングから。
ヘヴィスマッシャーでのゴールド評価は3分20秒以内なので、1分20秒もの余裕がある。 余裕だ!
現時点での1位とは30秒以上の差があるので、やはり遠く及ばない。
残り2日で78位って地味に良い成績に見えるけど、これは限界突破の実装直後で装備が整っていない人が多いからだと思う。
終盤の駆け込みで100位以内に入ってくる人ってどれくらいいるんだろう。
もし100位以内が狙えそうなら、もうちょっとだけ詰めるかもしれない。
(上位を狙う気があるなら動画を公開するな)
軽く走ってみて分かったこと
いつもの。
・サプライヤーで移動速度バフを維持したい
・スタミナに気を付けながら走る
・最小限のエネミーだけを倒す
今回のポイントは
・闇が弱点属性で、ボスのキングムークがまあまあ硬い(=ディスクリート武器のムーク特攻が最適かも)
・毒だまりが多いので、アンチポイズン推奨
・箱、樽、櫓のバリケードが多いため、ジャンプ用のスタミナ管理がとても重要。
・各所に爆破ダルが置いてあるので、エネミーを巻き込めば時短に繋がる
・運営が容認している不具合の活用も重要
運営が容認している不具合について
現在、限界突破値が+5のB-イマジンに限り、召喚スキルのバフ効果と効果時間が2倍になる不具合がある。
また、その召喚スキルを使ってから、攻撃行動をせずにサプライヤーを使用すると、サプライヤーの効果時間も2倍になる。
つまり、+5スプーキーゴートを使用した直後に移動速度サプライヤーを使用すると、スプーキーゴートの移動速度アップ効果が2倍、持続時間も2倍、そしてサプライヤーによる移動速度バフも持続時間が2倍。 要は、しばらくとても速い。
この不具合の使用について、運営が公式に「問題ない」宣言をしている[2]【11/29-19:30追記】 … 続き →ので、使わないだけ損です。
この不具合はB-ニワトリやB-異国の山賊長ヒグマなど、バフを付与するB-イマジン全般に見られる不具合なので「バフスキルで」「限界突破値が+5の」「B-イマジン」であれば、同じ不具合が発生します。
逆に、+5でなければ発生しないということは、B-フェステβのような現状では限界突破ができないイマジンでは再現できないという事。
B-スプーキーゴートを+5にしましょう。
攻略のポイント
大体は動画を見ればわかると思うので、補足的な部分だけ簡単に。
Lv60・ヘヴィスマッシャー
ディスクリートハンマー・闇【マキナG1 +11%】
・勇猛G3単プラグ★3
・勇猛G2単プラグ★3
・勇猛G1単プラグ★2
タクティカルスキル
・グランドストライクG3α
・オーバーリロードG3α
・ヘビィスナイプG3α
・ストライクフォールG3α
・ブーストスマッシュG3α
・ロックボディG3α(不使用)
・グラビティドライブG3α(不使用)
・アンカーダイブG3α(不使用)
クラスアビリティ
・スタミナアップG3
・コークスクリューG3
・エグザルテーションG3
・ダメージバーストG3(今気づいたけど、絶対ファイトアウトG3にすべき)
B-イマジン
・B-スプーキーゴート +5【勇猛G1】
・B-蒼白灯の守衛 +5【勇猛G3】
E-イマジン
・E-はしゃくゴブリンウォーリアー +2【剛力G3】
・E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁 +5【アンチポイズンG3】
・E-猪を統べる猪タイラントボア +5【剛力G3】
・E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声 +5【エキスパートG3】
・E-自分にできることを +5【ウィズダムG3】
バトルエリア① ~ ②
ヒートファットマンを倒したら、すぐにスプーキーゴートを使用。
この時、スタミナは強く意識しましょう。
サプライヤー直後の連続バリケードで簡単に枯渇する。
さらにその後、リザードゴーストの居る場所のサプライヤー辺りでマグニアの薬湯を使う。
この一帯は100%敵視されるエリアであり、ジャンプ必須の長い道中だから一番効果的だと思う。
直後にジャンプする必要があるので、スタミナが20以上ある状態でマグニアの薬湯を使いたい。
動画では頭が動いてなくてぐだってる。
アイスファットマン直前で赤サプライヤーを使っているけど、その少し前にブーストスマッシュを使っているからバフの不具合(効果時間2倍)は掛かってない。 次のバトルエリアにも赤サプライヤーがあるので、気にしなくても大丈夫。
ボス部屋直前まで
道中はとにかくスタミナ管理。 ジャンプするためのスタミナを確保しておくこと。
ジャンプしなくていいルートがあるなら、そっちを通るように心がける。
バトルエリア③にある赤サプライヤーは、不具合で効果時間を延長させます。
スプーキーゴートを使用してから、攻撃する前にサプライヤーを使う。 ボス戦までバフを維持したい。
カニクモトラッパーは私のステータスだと爆破に巻き込めるかどうかで攻撃回数に影響したので、できるだけ爆破に巻き込みたい。
あと、トラッパーはバインド持ちなので注意。
ボス戦
キングムークは、最初の行動時に離れている場合、必ず突進攻撃をしてくる。
これを利用して、キングムークから遠いほうの爆破ダルに向かって突進するように仕向け、さらに突進に合わせてULTを発動することで、ULTの無敵で突進を回避しつつ確実に命中させる。 突進待ちの間にオーバーリロードで火力増強。
その後の行動はランダムなのがつらいけど、とにかく攻撃を喰らわないことが大切。
攻撃を貰うと怯んでしまうので、回避優先で動いたほうが堅実かも。
ULTの後に使ったスキルはヘビィスナイプ、ストライクフォール、グランドストライク。 この3つでカートリッジ10消費。
まだ生存していたら、次はブーストスマッシュだね。
動画では早く倒そうとしてさっさと攻撃しているけど、ゴールド評価が欲しいだけなら、ロックボディを使って怯まないようにした方が安定するのは間違いない。 グラビティドライブも使えるけど、オーバーリロードのカートリッジをダメージが少ないスキルに使うのはもったいないので注意。
以上!
ディスクリート武器とB-スプーキーゴートの+5で相当難易度が下がっていると思う。
武器はムーク特攻じゃなくてもいいから、+5にしたほうがいい。 以前と違って簡単に武器が強くなる。
不具合がある都合、ヒグマ+5があるともっと良いんだろうなーと思う。
ノエルハットFコーンを染色
帽子だけなんですが、染色しました。

元々白かったものを藤色で染めて、胸の色に合わせた形。
なぜ帽子だけを染めたのかと言うと、まず、胴体の色はデフォルトが一番好みだった。
上の色が深くて、下が鮮やかな青色。 そして、腕と肩は別の色になっている。 染色すると似たような組み合わせにできない。
だけど一つ問題があって、紺と白でバランスを取る配色になっているけど、ジズベルちゃんの髪が白いせいで、肩から上が真っ白になっていた。
全身真っ白コーデならいいけど、胴体との兼ね合いを考えると、肩、髪、帽子と白が続くのはメリハリのない配色に感じた。

なので、帽子に深い紺色を持ってくることで白を落ち着かせたかった。
深く考えてなかったけど、ゴブリン帽子がしっくりくるのって、そういう効果もあったりするのかな。
帽子を染めるだけで纏まったように感じるので、気になった部分は解消できた。
これは細かく色を変えることができればまた違った配色も考えられたので、染色システムの不自由さは是非改善してほしいね。
今日の進捗
TAは走る速さと同じくらいダメージも重要なので、最初にエキスパートの『B-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声』を+5にした。
それとTAを走っていたら、称号『時の支配者』を獲得した。
これはTAを累計で100周クリアで獲得できる。 もちろん、次の1000周アチーブメントもあった。
TAは途中でミスをしたらすぐにリタイアする癖があるのだけど、この称号の事を考えると、練習だと思って最後まで走った方がよさそう。
前回の枷神の産屋のように、討滅者目当てに周回する機会がたまにあれば意外とすぐに進むのかな。
復刻してる巨竜の爪痕はもうゴールド達成済みなので、TAはこれで終わり!
次の目標はEXラッシュ!
◆

References
| ↑1 | タイムアタック「TA・ソプラの山道」開催 2023年11月24日11:00 ~ 2023年12月3日23:59まで |
|---|---|
| ↑2 | 【11/29-19:30追記】 Ver1.02.100アップデートのお知らせに掲載をしております、以下の不具合につきましては、本タイムアタック開始前から確認をしている不具合となり、問題が修正されるまでの間、タイムアタック・スコアアタックを含めたゲームプレイ時に使用される事については問題ないものと判断をしております。 また、本日同様のバトルイマジンを所持した状態で、特定の操作で一部のバフを発動した場合に、効果時間が2倍となる不具合を確認いたしました。 こちらも同様のバトルイマジンを保有している状態から派生している影響となりますので、問題ないものと判断いたします。本件不具合を意図的に使用した事を理由とする制裁対応が行われる事はございません。 |

