![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA・暁の虫砦ゴールド評価達成ナッポ絶許-1024x576.jpg)
毎度TA、SAはメンテ当日まで存在を忘れてる。
期間は8月13日23:59まで[1]スコアアタック「暁の虫砦」開催。恒例の、次の次の日曜日までですね。
今回のゴールドでもらえる称号は「虫取り上手」。
あんまり虫居なかったんですが……?
ブロンズで貰えるGC1,500にはリキッドメモリ「ミッション報酬のGC増加」が適用されるので、使ってから挑戦しましょう!
SA・暁の虫砦
最初に警告です。
このスコアアタックをプレイすると、ストレスでアバリティアになる恐れがあります。
そしてヘヴィスマッシャー用です。
他のクラスでも参考にはなると思います。
基本の確認
前回のSA・機跡の谷と基本は同じです。
・光る玉を拾うと1個につき制限時間が2秒延長
・ヒット数に応じてスコア倍率が最大4倍になる(300Hitで4倍)
・最後のヒットから一定時間が経過すると倍率はリセットされる
・サプライヤーを使うとスコア倍率がその時の2倍になる。(例:4倍→8倍)
・スコアは与えたダメージに依存する(エネミーの残りHPの影響を受けない)
など。
つまり、
・光る玉を拾って制限時間を伸ばして
・ヒット数を稼いで高倍率にして
・倍率がリセットされないようにエネミーや障害物を頻繁に殴って
・大量のエネミーが居る時に大ダメージを叩き出す
というのが戦略の基本になる。
使ったバトルビルド
もちろん、今回も装備厳選はしてません!!(自慢することではない)
Lv50・ヘヴィスマッシャー
砕氷の槌(ミーン系G1 +7%)
・勇猛G3単プラグ
タクティカルスキル
・オーバーリロードG3α
・ロックボディG3α
・ダストボルテックスG3α
・グランドストライクG3α
グランドストライクについてですが、威力だけならストライクフォールのほうが上です。
ただ巻き込める範囲を考えて、若干広いグランドストライクを選びました。どっちが良いんだろうね?
クラスアビリティ
・スタミナアップG3
・コークスクリューG3
・ファイトアウトG1
・エグザルテーションG1
B-イマジン
・B-虚ろの白礫(トランスG2)
・B-異国の山賊長ヒグマ(トランスG3)
B-虚ろの白礫はヒット数稼ぎに、ヒグマはULTの威力をアップさせるのに使います。
E-イマジン
・E-砂漠のシャドウバイパー(耐土の心得G3)
・E-守護の要ゾルキシア兵長(アンチポイズンG3)
・E-天の弾丸ゾルキシア狙撃兵(剛力G2)
・E-ミンスターホルン村ポータル(短縮:ULT・G1)
・E-巡視するレーザーゲイザー(博識G2)
アンチポイズンだけは絶対にあった方がいい。
ULT短縮は無くても良いかも。必要に駆られて装備したわけではない。
ルートと戦略
ここからは、どんな動きをしたのかを解説します。
ストレス云々と言いましたが、難易度が高いという意味でもあるので、本当に、ほどほどに……。
今回は縦に移動するマップなので、全体像の画像は無し。伝えづらいじゃん。
スタート
最初はとにかく走ります。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦1-1024x576.jpg)
目の前にある光る玉ですが、取りこぼしても大丈夫。あとでまた来るので。
HPのサプライヤーはその時に使うので、ちゃんと残しておきましょう。
カニクモも後で殴るので、今は全く触らなくてOK。光る玉を拾いながら、上へ向かって走る。
坂の途中で「下へ行きましょう」みたいな光る玉のラインがありますが、それも一旦無視です。
その後もしばらくエネミーを無視しながら進み続けます。
戦闘1
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦2-1024x576.jpg)
ムーク系3種が居るエリアを一度駆け抜けて、カニクモを釣ります。
光る玉を拾おうとすれば自然とカニクモは全て反応するので、ムークスカウトだけ警戒しながら走る。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦3-1024x576.jpg)
光る玉を拾ってからムーク系3種の場所へ戻ると、新たにムーク系が湧いてる。
最初から居たムーク系、カニクモ、新たなムーク系をまとめて殴り、ここでヒット数300以上、つまり倍率4倍にする。
カニクモの足が遅いので、スタミナを消費せずに外周を走ってからカニクモの方へ向かい、いい具合に纏まったタイミングで回避(ムークスカウト対策)、直後にロックボディ、ダストボルテックス。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦4-1024x576.jpg)
ムークアーチャーは無視して、近接系だけを集めます。
ここはエネミーの数がかなり多いので、ロックボディのバリアが簡単に剥がれる。なので、ただ集めるのではなく、”うまい具合に” エネミーと自分の位置関係を少しずつ変えて(エネミーの周りを周るイメージ)正面への攻撃が当たらないようにします。
ロックボディが剥がれてダストボルテックスが中断される OR スタミナが切れたら、B-虚ろの白礫をエネミーの塊にぶつける。これで倍率が4倍になってなかったら失敗です。ヒット数が280くらいあれば許容範囲。
さらに続けて、オーバーリロード+グランドストライクでエネミーの数を減らします。
この時にはエネミーがかなりばらけてくるので、全てに当たらなくても大丈夫。
うまく行けば、この時点でスコアが20万近く。10万でもいいよ。
さいごに、光る玉に沿って下へ落ちる。
この時、倍率維持の時間がけっこうギリギリなので、ラウンドショット(右クリックの遠距離)で何かを殴った直後に飛び降ります。できればムークアーチャーを殴りたい。
戦闘2
ここは倍率維持との戦い。
最初の部屋に戻ってくると、ムーク系のエネミーが増えてる。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦5-1024x576.jpg)
もう1回光る玉に沿って降り、落下中にエネミーに向けてラウンドショットを撃つ。倍率維持です。
着地すると最初の緑サプライヤーがあるので使って、今度は赤サプライヤーへ。
赤サプライヤーが使える位置まで来たら、ラウンドショットを撃ってる最中にサプライヤーを使う。
光る玉に沿って移動し、着地した先でヒグマ使用。
目の前の障害物を殴って破壊(倍率維持)し、2倍サプライヤーを使って倍率を8倍に。
勝負の時です。
一番多くのエネミーを巻き込める位置でULTを発動。
うまく行けば、スコアは90万くらいになる。多少外して70万とかでもまぁ、大丈夫かな。
エネミーが残ってたら、グランドストライクなり使って倒します。8倍だからね。
最後まで残すならカガチヤンマがいい。坂を上る途中でラウンドショットを当てやすいので。
ラウンドショットの注意事項。
障害物を殴ろうとしたとき、画面にエネミーが居ると照準が吸われることがあります。
それで当たればいいけど、当たらない距離に居ても吸われるから困る。
万全を期すのであれば、障害物は通常攻撃で殴りましょう。
戦闘3
蛇のところ。ここもエネミーが増えてる。
一度クライミングしてオーバーリロードを使います。
その間にエネミーが集まってくるので、グランドストライクを一発お見舞いして、すぐに先へ進む。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦6-1024x576.jpg)
うまくいくと、これで10万くらい稼げる。
ただし、蛇が一度潜ってしまうと、自分が上に居る限りは出てこない。
できる事なら、クライミング直前でオーバーリロードを使って、蛇が潜ってない時に攻撃した方がスコアは稼げる。
上で待つと安全・安定するというだけ。
戦闘4
ゴブリン系のエリア。やっぱり増えてる。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/ジズベルちゃん、堂々の逆走-1024x576.jpg)
ここはロックボディ+ダストボルテックスでエネミーを集めてから攻撃する。
グランドストライクのインターバルが微妙。すぐに使えるならグランドストライクが良い。
インターバルが残っているようなら、B-虚ろの白礫を使ってすぐに先へ進んでもいい。
クライミングの際は1回目に通ってないほうを選ぶこと。光る玉の回収大切。
戦闘5 問題のエリア
さっき4倍にするために戦った場所を越えると、ナッポエリアが待っている。
ナッポ化すると倍率リセットが確定します。さようなら。
ナッポエリアに入る時はスタミナを万全な状態にしましょう。
何もせずに駆け抜けたいところだけど、ここでも倍率維持を忘れずに。
光る玉ですが、障害物は壊さずにジャンプで拾いに行きます。
気休め程度ですが、障害物がナッポから守ってくれる。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦7-1024x576.jpg)
この後は特に、ナッポに照準を吸われやすい。倍率維持で障害物を攻撃するなら、通常攻撃を使った方が無難。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦8-1024x576.jpg)
光る玉に沿ってジャンプしたら、すぐにナッポエリアへ戻る。ナッポも増える。
新しいナッポは1匹殴ればみんなついてくるので、殴ったらすぐに進む。ここはムークも跳んでくる恐れがあって一番の地獄。
ロックボディを使いたくなるけど、インターバルが間に合わなくなるので自力でなんとかするしかない。
短縮プラグあったら間に合うかも……?
ナッポとムークを釣ることに成功したら、移動速度のサプライヤーを使ってから上へ。
障害物はエネミーの攻撃でも破壊されるので、ここは攻撃せずとも倍率を維持できる場合がある。
倍率が点滅してないか注視しながら、一番上まで駆け上がる。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA暁の虫砦9-1024x576.jpg)
実はここ、狭い部屋があります。
ナッポは遠距離攻撃だけど、壁で死角になってると近くまで寄ってくる。
部屋に入ったら倍率維持を気にしつつ赤サプライヤー、ロックボディ、オーバーリロードを使う。
ナッポも部屋に近づいてきたらダストボルテックスでぐるぐるしながら外へ出て、ナッポとムークにまとめてULTを叩き込む。ナッポは根絶やしにせねばならぬ。
ULTを撃ったら光る玉に沿って下へ降り、ボス部屋へ。
戦闘6
カニクモトラッパーとムーク系。
エネミーの数が少ないんですよね、ここ。どうにかするともっと数が増えそう。
ボス部屋の入口に2倍サプライヤーがあるので、使います。
すごく勿体ない気持ちになるけど、ナッポの群れに8倍使うのは困難だったんですよ。
圧倒的不正解感。
倒したら、元来た道を引き返します。
戦闘7
ムーク系が復活してる。
ボス部屋でカニクモトラッパーを倒すと、これが湧く。
この群れを倒せたらいいな~!って感じで時間切れ。
えぇ~? 締まらないですねぇ。 難しいんだ。
やろうと思えば、この追加ムークをナッポと一緒に上の狭い部屋で巻き込むことはできると思う。
結果
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA・暁の虫砦ゴールド-1024x576.jpg)
もう行かないこんな場所! スコアアタック嫌い!!! 嫌がらせが上手!!
いや本当に、ナッポは不快にさせようとしてるとしか思えない。
元々そういうミッションだったなら受け入れるけど、本来の虫砦には居ないナッポを妨害目的で導入するのは、いくらなんでも悪質。ナッポ化中はメニューを開けないことがストレスに拍車をかけてる。リタイアを許さず、自キャラが成す術もなくタコ殴りにされる様を見せつけることが、『BLUE PROTOCOL』が提供したかったゲーム体験なんですか?と思わずにはいられなかった。
それはともかく、初日の25時前の順位がこちら。
![](https://protocol.blue/images/2023/08/SA・暁の虫砦初日25時前ランキング-1024x576.jpg)
ほらこれみんな萎えてやめてるじゃん!!!
機跡の谷では190万で65位だったんですけど!?!??
人口が少ないって理由の14位じゃん! 嬉しくないわ!!
というか、スコア400万はぶっ飛んでますね。
やっぱりボス部屋のあれは明確に不正解だよなぁ。
まさかとは思うけど、エネミーを下に落とせたりします?
通常攻撃の下派生(突き上げ)で試したら無理そうだったんですけども。
スカウトがジャンプするよう誘導するとか?
いずれにせよ、まだまだ詰める余地はありそう。
この180万点だって、かなりできてないことが多い状態でのスコアだからね。
まぁ、もう行きませんけどね。ええ。
◆
![](https://protocol.blue/images/2023/08/BlueProtocol_20230803-1024x576.jpg)
References
↑1 | スコアアタック「暁の虫砦」開催 |
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