雑記・日記

ブルプロにおける武器周りのシステム

オンラインゲームにおいて主に強さに直結する要素と言えばレベルと装備が挙げられますが、ブルプロも例外ではないようです。 ブルプロには鎧などのいわゆる防具がないため、装備といえば武器とイマジンとなっています。中でも武器はイマジンと比べて気にすべ...
雑記・日記

CBTのインナーイマジン一覧

BLUE PROTOCOLのクローズドβテストで存在していたインナーイマジンの一覧です。
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CBTのバトルイマジン一覧

BLUE PROTOCOLのクローズドβテストで存在していたバトルイマジンの一覧です。
雑記・日記

ブルプロ用語の「イマジン」とは何か

ブルプロを知ってすぐの頃、ゲーム用語としてはあまり馴染みのない「イマジン」がよく分からなかったので、その概要を簡単にまとめることにしました。 イマジンの概要 開発室だより 2020/02/07 において、イマジンについて以下のように紹介して...
雑記・日記

要求スペックなどハード面のこと

来たるBLUE PROTOCOL正式サービスに備えて遊べる環境を整えるための情報をまとめています。 最新テストでの推奨動作環境 以下は最新のテストであるマッチング負荷テストの際に告示された推奨動作環境グラフィックプリセットです。 マッチング...
雑記・日記

キャラ作成時に気になること

ネトゲのキャラ作成、すごく悩みますよね。作ってから後悔したくないし、キャラ作成の段階で時間が掛かって、ゲームが始まらない人も結構いると思います。私もそういう人種なので、サービス開始前に予習しておいて、いざ始まったときに迷わない為の情報をまと...
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CBTのローディングに表示されたTIPS集

BLUE PROTOCOLはオープンワールドではないため、マップごとにフィールドが分かれています。なので、街に戻ったりダンジョンの入る際にはローディングが発生し、その時にささやかなTIPSがランダムで表示されていました。 ローディング画面 ...
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『ブルプロ通信 番外編』-開発進捗について-

動画の内容を文字に起こしたものです。この放送の主な内容 現在の開発進捗について ・全体的な開発状況 ・CBT FBの開発進捗 ・共同ジェスチャー ・共闘NPC:フェステ ・新クラス「ヘヴィ スマッシャー」
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『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-

動画の内容を文字に起こしたものです。この放送の主な内容 ・マッチング負荷テストについて ・ほんの少し現在の開発情報
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『ブルプロ通信』#4

動画の内容を文字に起こしたものです。 この配信の主な内容 ・今後の方針について ・CBTフィードバックと開発方向性 ・BLUE PROTOCOLを広めてくれてありがとうのお話